unity 和ue都做了
https://docs.unity3d.com/Manual/TextureStreaming.html
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/Types/Textures/Streaming/Overview/index.html
mip-based texture streaming
用這個在沒loading到的時候會糊 不然沒loading到的時候沒有tex就更過分了
還有一種 virtual texture streaming
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/VirtualTexturing/index.html
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/VirtualTexturing/Streaming/index.html
並不是說後者 在沒有loading到的時候 就不是先加載high level的mipmap
而是說 包含沒用到的mipmap texture資源 一部分在virtual texutre 池子裏 用哪塊把哪塊加載進來
可以是一個大的tex 的一部分
應該也是texture 延遲bind技術
這裏需要research
virtual texture 的支持平臺