texture streaming

unity 和ue都做了

https://docs.unity3d.com/Manual/TextureStreaming.html

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/Types/Textures/Streaming/Overview/index.html

mip-based  texture streaming

用這個在沒loading到的時候會糊 不然沒loading到的時候沒有tex就更過分了

還有一種 virtual texture streaming


https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/VirtualTexturing/index.html


 

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/VirtualTexturing/Streaming/index.html

並不是說後者 在沒有loading到的時候 就不是先加載high level的mipmap

而是說 包含沒用到的mipmap texture資源 一部分在virtual texutre 池子裏 用哪塊把哪塊加載進來 

可以是一個大的tex 的一部分

應該也是texture 延遲bind技術

這裏需要research

 

 

 virtual texture 的支持平臺

 

 

 



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