ue mobile 延遲光照 點光源 volumtric測試

point light 

的volumtric

camera 在volumtric外面 

 

 

 

1.渲染volumetric的backface(渲染球靠近camera的一半)

深度測試 留下遠的 綠色

 

 

2.渲染volumtric的frontface

深度測試留下近的 綠色

 

 

3. 在1和2都通過的地方 stencil 標記第0位 1

這部分 會進行point light shading

 

 

 在12裏都是綠色的地方

 

中間那個ui紅色是因爲它是unlight

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章