point light
的volumtric
camera 在volumtric外面
1.渲染volumetric的backface(渲染球靠近camera的一半)
深度測試 留下遠的 綠色
2.渲染volumtric的frontface
深度測試留下近的 綠色
3. 在1和2都通過的地方 stencil 標記第0位 1
這部分 會進行point light shading
在12裏都是綠色的地方
中間那個ui紅色是因爲它是unlight