項目簡述
膨脹是將與物體接觸的所有背景點合併到該物體中,使邊界向外部擴張的過程。可以用來填補物體中的空洞。腐蝕是一種消除邊界點,使邊界向內部收縮的過程。可以用來消除小且無意義的物體。圖像的腐蝕與膨脹在圖像處理中是非常常見的操作。本次項目的簡述是:PC機通過千兆網發送一幅圖片經過膨脹或腐蝕之後轉存到DDR3中,然後經過USB3.0發送到上位機顯示。
本次實驗所用到的軟硬件環境如下:
1、VIVADO2019.1軟件環境
2、Modelsim10.7c仿真環境
3.米聯客MA7035FA(100T)開發板
4、米聯客USB3.0上位機軟件
腐蝕膨脹原理
根據演示, 背景爲白色, 即爲 1。 0 爲圖像。
在此種情況下, 可採取 9 個元素相與的操作。
在此種情況下, 可採取 9 個元素相或的操作。
從上面我們可以看出,如果背景與圖像的顏色互換,那麼只需要將圖像膨脹與腐蝕的與或運算相互顛倒即可。注意這種方法只適應於二值圖像,膨脹和腐蝕, 都是針對於二值圖像而言。
圖像腐蝕代碼
從前面圖像腐蝕的原理部分,我們可以發現圖像腐蝕的關鍵還是構建3*3的矩陣,但是我們前面圖像處理的文章已經進行了講解,所以這裏不再進行贅述。因爲圖像的與或操作在我們8位的圖像中難以實施,所以我們將與或操作變成了加操作,具體的可以觀看如下代碼:
`timescale 1ns / 1ps
// *********************************************************************************
// Project Name : OSXXXX
// Author : zhangningning
// Email : [email protected]
// Website :
// Module Name : sobel.v
// Create Time : 2020-04-08 08:32:02
// Editor : sublime text3, tab size (4)
// CopyRight(c) : All Rights Reserved
//
// *********************************************************************************
// Modification History:
// Date By Version Change Description
// -----------------------------------------------------------------------
// XXXX zhangningning 1.0 Original
//
// *********************************************************************************
module sobel(
//System Interfaces
input sclk ,
input rst_n ,
//Communication Interfaces
input [ 7:0] rx_data ,
input pi_flag ,
output reg [ 7:0] tx_data ,
output reg po_flag
);
//========================================================================================\
//**************Define Parameter and Internal Signals**********************************
//========================================================================================/
parameter COL_NUM = 1024 ;
parameter ROW_NUM = 768 ;
parameter VALUE = 80 ;
wire [ 7:0] mat_row1 ;
wire [ 7:0] mat_row2 ;
wire [ 7:0] mat_row3 ;
wire mat_flag ;
reg [ 7:0] mat_row1_1 ;
reg [ 7:0] mat_row2_1 ;
reg [ 7:0] mat_row3_1 ;
reg [ 7:0] mat_row1_2 ;
reg [ 7:0] mat_row2_2 ;
reg [ 7:0] mat_row3_2 ;
reg mat_flag_1 ;
reg mat_flag_2 ;
reg mat_flag_3 ;
reg mat_flag_4 ;
reg mat_flag_5 ;
reg mat_flag_6 ;
reg mat_flag_7 ;
reg mat_row1_flag ;
reg mat_row2_flag ;
reg mat_row3_flag ;
reg mat_row1_1_flag ;
reg mat_row2_1_flag ;
reg mat_row3_1_flag ;
reg mat_row1_2_flag ;
reg mat_row2_2_flag ;
reg mat_row3_2_flag ;
//========================================================================================\
//************** Main Code **********************************
//========================================================================================/
always @(posedge sclk)
begin
mat_row1_1 <= mat_row1;
mat_row2_1 <= mat_row2;
mat_row3_1 <= mat_row3;
mat_row1_2 <= mat_row1_1;
mat_row2_2 <= mat_row2_1;
mat_row3_2 <= mat_row3_1;
end
always @(posedge sclk)
begin
mat_flag_1 <= mat_flag;
mat_flag_2 <= mat_flag_1;
mat_flag_3 <= mat_flag_2;
mat_flag_4 <= mat_flag_3;
mat_flag_5 <= mat_flag_4;
mat_flag_6 <= mat_flag_5;
mat_flag_7 <= mat_flag_6;
end
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row1_flag <= 1'b0;
else if(mat_row1 == 8'd255)
mat_row1_flag <= 1'b1;
else
mat_row1_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row2_flag <= 1'b0;
else if(mat_row2 == 8'd255)
mat_row2_flag <= 1'b1;
else
mat_row2_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row3_flag <= 1'b0;
else if(mat_row3 == 8'd255)
mat_row3_flag <= 1'b1;
else
mat_row3_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row1_1_flag <= 1'b0;
else if(mat_row1_1 == 8'd255)
mat_row1_1_flag <= 1'b1;
else
mat_row1_1_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row2_1_flag <= 1'b0;
else if(mat_row2_1 == 8'd255)
mat_row2_1_flag <= 1'b1;
else
mat_row2_1_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row3_1_flag <= 1'b0;
else if(mat_row3_1 == 8'd255)
mat_row3_1_flag <= 1'b1;
else
mat_row3_1_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row1_2_flag <= 1'b0;
else if(mat_row1_2 == 8'd255)
mat_row1_2_flag <= 1'b1;
else
mat_row1_2_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row2_2_flag <= 1'b0;
else if(mat_row2_2 == 8'd255)
mat_row2_2_flag <= 1'b1;
else
mat_row2_2_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row3_2_flag <= 1'b0;
else if(mat_row2_2 == 8'd255)
mat_row3_2_flag <= 1'b1;
else
mat_row3_2_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
tx_data <= 8'd0;
else if(mat_row1_flag + mat_row2_flag + mat_row3_flag + mat_row1_1_flag + mat_row2_1_flag + mat_row3_1_flag + mat_row1_2_flag + mat_row2_2_flag + mat_row3_2_flag >= 'd9)
tx_data <= 8'd255;
else
tx_data <= 8'd0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
po_flag <= 1'b0;
else if(mat_flag_2 == 1'b1 && mat_flag_4 == 1'b1)
po_flag <= 1'b1;
else
po_flag <= 1'b0;
mat_3x3 mat_3x3_inst(
//System Interfaces
.sclk (sclk ),
.rst_n (rst_n ),
//Communication Interfaces
.rx_data (rx_data ),
.pi_flag (pi_flag ),
.mat_row1 (mat_row1 ),
.mat_row2 (mat_row2 ),
.mat_row3 (mat_row3 ),
.mat_flag (mat_flag )
);
endmodule
相信同學們從上面的代碼,再結合原理可以學會圖像的腐蝕操作。同樣,這裏說明一下爲了文章的簡潔性,我們這裏不再給出整個工程的代碼,知識給出了中值濾波部分的程序。具體的項目工程代碼查看前面的文章***基於FPGA的圖像邊緣檢測***,至於要把這篇論文種的sobel模塊換成上面的sobel便可以完成圖像的中值濾波,至於這裏取名字sobel也只是因爲偷懶沒改模塊名。
圖像膨脹代碼
圖像腐蝕與膨脹的操作幾乎一模一樣,這裏不加贅述。直接給出相應的源碼。
`timescale 1ns / 1ps
// *********************************************************************************
// Project Name : OSXXXX
// Author : zhangningning
// Email : [email protected]
// Website :
// Module Name : sobel.v
// Create Time : 2020-04-08 08:32:02
// Editor : sublime text3, tab size (4)
// CopyRight(c) : All Rights Reserved
//
// *********************************************************************************
// Modification History:
// Date By Version Change Description
// -----------------------------------------------------------------------
// XXXX zhangningning 1.0 Original
//
// *********************************************************************************
module sobel(
//System Interfaces
input sclk ,
input rst_n ,
//Communication Interfaces
input [ 7:0] rx_data ,
input pi_flag ,
output reg [ 7:0] tx_data ,
output reg po_flag
);
//========================================================================================\
//**************Define Parameter and Internal Signals**********************************
//========================================================================================/
parameter COL_NUM = 1024 ;
parameter ROW_NUM = 768 ;
parameter VALUE = 80 ;
wire [ 7:0] mat_row1 ;
wire [ 7:0] mat_row2 ;
wire [ 7:0] mat_row3 ;
wire mat_flag ;
reg [ 7:0] mat_row1_1 ;
reg [ 7:0] mat_row2_1 ;
reg [ 7:0] mat_row3_1 ;
reg [ 7:0] mat_row1_2 ;
reg [ 7:0] mat_row2_2 ;
reg [ 7:0] mat_row3_2 ;
reg mat_flag_1 ;
reg mat_flag_2 ;
reg mat_flag_3 ;
reg mat_flag_4 ;
reg mat_flag_5 ;
reg mat_flag_6 ;
reg mat_flag_7 ;
reg mat_row1_flag ;
reg mat_row2_flag ;
reg mat_row3_flag ;
reg mat_row1_1_flag ;
reg mat_row2_1_flag ;
reg mat_row3_1_flag ;
reg mat_row1_2_flag ;
reg mat_row2_2_flag ;
reg mat_row3_2_flag ;
//========================================================================================\
//************** Main Code **********************************
//========================================================================================/
always @(posedge sclk)
begin
mat_row1_1 <= mat_row1;
mat_row2_1 <= mat_row2;
mat_row3_1 <= mat_row3;
mat_row1_2 <= mat_row1_1;
mat_row2_2 <= mat_row2_1;
mat_row3_2 <= mat_row3_1;
end
always @(posedge sclk)
begin
mat_flag_1 <= mat_flag;
mat_flag_2 <= mat_flag_1;
mat_flag_3 <= mat_flag_2;
mat_flag_4 <= mat_flag_3;
mat_flag_5 <= mat_flag_4;
mat_flag_6 <= mat_flag_5;
mat_flag_7 <= mat_flag_6;
end
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row1_flag <= 1'b0;
else if(mat_row1 == 8'd255)
mat_row1_flag <= 1'b1;
else
mat_row1_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row2_flag <= 1'b0;
else if(mat_row2 == 8'd255)
mat_row2_flag <= 1'b1;
else
mat_row2_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row3_flag <= 1'b0;
else if(mat_row3 == 8'd255)
mat_row3_flag <= 1'b1;
else
mat_row3_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row1_1_flag <= 1'b0;
else if(mat_row1_1 == 8'd255)
mat_row1_1_flag <= 1'b1;
else
mat_row1_1_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row2_1_flag <= 1'b0;
else if(mat_row2_1 == 8'd255)
mat_row2_1_flag <= 1'b1;
else
mat_row2_1_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row3_1_flag <= 1'b0;
else if(mat_row3_1 == 8'd255)
mat_row3_1_flag <= 1'b1;
else
mat_row3_1_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row1_2_flag <= 1'b0;
else if(mat_row1_2 == 8'd255)
mat_row1_2_flag <= 1'b1;
else
mat_row1_2_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row2_2_flag <= 1'b0;
else if(mat_row2_2 == 8'd255)
mat_row2_2_flag <= 1'b1;
else
mat_row2_2_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
mat_row3_2_flag <= 1'b0;
else if(mat_row2_2 == 8'd255)
mat_row3_2_flag <= 1'b1;
else
mat_row3_2_flag <= 1'b0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
tx_data <= 8'd0;
else if(mat_row1_flag + mat_row2_flag + mat_row3_flag + mat_row1_1_flag + mat_row2_1_flag + mat_row3_1_flag + mat_row1_2_flag + mat_row2_2_flag + mat_row3_2_flag >= 'd1)
tx_data <= 8'd255;
else
tx_data <= 8'd0;
always @(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
po_flag <= 1'b0;
else if(mat_flag_2 == 1'b1 && mat_flag_4 == 1'b1)
po_flag <= 1'b1;
else
po_flag <= 1'b0;
mat_3x3 mat_3x3_inst(
//System Interfaces
.sclk (sclk ),
.rst_n (rst_n ),
//Communication Interfaces
.rx_data (rx_data ),
.pi_flag (pi_flag ),
.mat_row1 (mat_row1 ),
.mat_row2 (mat_row2 ),
.mat_row3 (mat_row3 ),
.mat_flag (mat_flag )
);
endmodule
對比兩種操作的代碼,可以發現,我們只是將標誌累加和從9換成了1。
下板現象
原圖:
FPGA腐蝕之後的圖像:
FPGA膨脹之後的圖像:
從上面直觀的觀察可以發現我們處理的正確性。
總結
創作不易,認爲文章有幫助的同學們可以關注、點贊、轉發支持。(txt文件、圖片文件在羣中)對文章有什麼看法或者需要更近一步交流的同學,可以加入下面的羣: