SoLoMo:移動互聯網創新的“三維模式”分析

今天你SoLoMo了嗎?如果你還不知其爲何物,你的業務可能已經與潮流脫節了。移動互聯網的顛覆性表現於重塑商業模式,它給創新型中小公司崛起提供了機會。決勝移動互聯網時代關鍵在於能否把握趨勢和走向,SoLoMo所涵蓋的三個創新維度或許就是未來幾年移動互聯網的重要風向標。

SoLoMo,即社交(Social)、本地化(Local)、移動(Mobile)三個字的合拼。它是由美國最大風頭公司KPCB(凱鵬華盈)合夥人、著名IT風險投資人約翰·杜爾於今年2月提出的一個概念,用以概括當今移動互聯網最具代表性的三個典型應用和趨勢。“社交、本地、移動”三大支點支撐起了移動互聯網的創新應用。SoLoMo雖然不足以保證成功,但本文力圖通過解剖一些最具潛力的移動互聯網模式和代表性企業,爲您提供一個獨特的分析視角和工具。

彈性社交網絡

SoLoMo指數:★★★★★

Facebook風靡全球,掀起一場社交網絡的革命,用戶數發展到6.5億,勢不可當!Facebook連接的都是互聯網上有名有姓的人,如同一個虛擬的地球村,“海內存知己,天涯若比鄰”,Facebook的短板恰恰在本地化,一場論壇一個酒會,如何將近在咫尺的身邊的熟人甚至陌生人圈子聯結起來變成一個移動社交網絡?Color首創彈性社交網絡模式,通過拍照,藉助手機GPS和傳感器來識別環境信息,自動將身邊的人們連接起來。你用iPhone拍下一張相片,如果在你鄰近某人也在使用這款應用,那麼他就能看到你拍的這張照片了,省卻了複雜的註冊步驟,按一個拍照按鈕,就完成社交過程,其他都交給雲端來實現。社交關係的建立和消退具有彈性,活動結束,彼此就可以相忘於江湖。IMGuest也是類似的一款基於位置的彈性社交網站,它面向賓館旅客,旅行者們可以通過它來認識其他註冊用戶。功能包括:賓館簽到,尋找有趣的朋友,建立面對面的聯繫,擴展人際網絡,可以根據已有的信息主動去認識他人,比如在某酒店發現與自己做同一類職業、共同興趣愛好或相似經歷的另一位旅客,就可以將其標記爲“喜歡”或“有趣”,或與之聯繫,甚至面對面地交流。

Color和IMGuest都屬於典型的SoLoMo應用,彈性社交符合個人化時代以個人爲中心聚合信息的交流特徵。植入廣告和LBS營銷服務是可能的盈利點。

 

移動雲計算

SoLoMo指數:★★★★☆

相對於PC,處理能力弱、存儲空間小、安全性差是移動終端的短板,應運而生的雲計算彌補了不足,智能終端+雲計算,建構起無所不在的移動應用。從個人通訊錄、圖片、音樂、視頻等過去智能存放於PC硬盤上的用戶數據,現在可以統統高掛雲端,只要有網絡,你隨時隨地都可以訪問。下一步,辦公、殺毒、安全等應用也可以通過雲端完成,不必再安裝一個一個客戶端。DropBox是深受全球用戶歡迎的雲存儲應用服務,在全球擁有超過500萬用戶,但是從2010年5月起被和諧,內地用戶從此告別這款優秀應用,國內大量應用服務趁勢而上填補空白,金山快盤、盛大EverBox、新浪VDisk、金山T盤、DBank、99盤、迅雷隨身盤、酷盤等大量雲存儲、雲同步應用相繼推出,呈現出異常活躍局面。最近高調亮相的騰訊基於QQ瀏覽器的系列雲服務,整合儲存、轉換、安全、開放等功能,將國內移動雲計算應用推到新高度。

雲計算以個人爲中心的交流模式帶來信息爆炸,對網絡存儲、計算提出更高需求,雲計算應運而生。國內雲存儲服務通常採取基礎服務免費,增值服務和高級應用(更大空間容量、更高帶寬等)按級別收費模式。

智能標籤與移動尋址

SoLoMo指數:★★★★☆

在移動物聯網時代,用手機通過物品的識別碼或植入芯片,完成購物、信息查詢、鑑別真假、物品定位等已不再是空想。第一代技術是超市普遍採用的條形碼,第二代技術是黑白二維碼,用戶用手機掃描物品信息碼下訂單購物,用手機錢包結賬,在廠家和消費者之間,傳統模式下的大量環節被取消或簡化,甚至連商場本身也被省掉,效率提升,成本降低。1號店採用二維碼,在地鐵站、公交站櫥窗裏辦起了虛擬超市。隨着第三代條碼技術彩色碼(ColorMobi)的應用,智能標籤與移動尋址應用有了新的突破,彩碼應用範圍更廣,適用於流媒體和遠距離手機拍攝,它運用手機或讀取器向服務器發送索引資訊,在服務器上完成URL解析和轉換,並跳轉到相應的網頁上,實現後臺內容快速指向、推送和數據雙向管理。在SoLoMo時代,彩碼作爲未來企業和個人的“彩色名片”,與3G移動業務和應用相結合,針對移動互聯網時代社會需求的數據化特點,通過數據整合、信息發佈、數據反饋、數據檢驗等功能性拓展,將成爲移動互聯網的標誌符號,在互動營銷、品牌管理、防僞安全、影視文化、物流管理、地區導航、報紙雜誌、票務應用、會務管理領域發揮價值,爲移動業務的普及和推廣,提供保障。彩碼突破了目前二維碼的技術和應用瓶頸,是未來市場適用性最廣的產品。

彩碼屬於典型的基於位置服務的“本地化”和“移動化”應用,而社區化應用還有待展開。商業模式基於彩碼基礎及增值服務收費,但認知和普及度偏低成爲發展瓶頸。

 

位置簽到服務

SoLoMo指數:★★★★☆

位置簽到服務LBS(LocationBasedService)是基於地理位置的一項典型應用,Foursquare被認爲是此類應用的始作俑者。用戶登錄智能手機中的LBS客戶端——切客、嘀咕、街旁等進行一次簽到,實際上就是將你的位置狀態信息或評論同步到微博或SNS流行社交平臺上,讓你關係網絡中的人知道你身在何處,感興趣的人可以隨時就近聯繫。簽到行爲可以換取系統的虛擬貨幣或積分,憑藉虛擬貨幣或積分,你可以到周邊特定商家獲得喫喝玩樂優惠打折服務。此模式的理想狀態,即構建成一個基於地理位置的高黏性社區,商家可以開展精準營銷,用戶可以交友互動,享受到各類優惠服務。以Foursquare爲例,它架構起基於位置服務的移動社區,簽到服務非常受歡迎,簽到次數已高達10億次,14個月時間裏增長了10倍。LBS簽到作爲基礎,可以同地圖導航、社交網絡、團購、遊戲等結合,形成新的應用模式。

位置簽到服務實質是SoLoMo應用中的狀態信息呈現,其基本盈利模式建立在海量用戶羣基礎上的商家分成和廣告收益。

移動分享團購

SoLoMo指數:★★★★☆

分享團購的代表是美國的Groupon,被稱團購2.0。它區別於傳統團購網站主要在於,整個網站首頁只提供一件商品,簡單明瞭,避免網友花費大量時間瀏覽無關的頁面。商家事前經過一定的程序篩選,爲網友省去了大量比對的時間,只消決定消費與否。網友登錄網站後,無需在眼花繚亂的商品中海選,這是一種多方共贏(消費者,商家)的電子商務和線下消費的模式。消費者可將購物信息與自己的好友分享,讓他也跟你一塊省錢,增進感情,建立一個新的社交網絡。

主要盈利模式是與團購網站進行分成,今後可以通過廣告分成、商家地圖標示和定向推薦收費等實現盈利。

 

 

手機遊戲

SoLoMo指數:★★★☆☆

《憤怒的小鳥》、《植物大戰殭屍》風靡全球,顯示了手機遊戲旺盛的生命力。不同於PC大型遊戲,此類手機休閒遊戲關卡設計同手機用戶碎片化的生活方式結合緊密,坐地鐵、等公交或者會議間隙都可以利用零碎時間玩上數關,無數人的無數個“幾分鐘”匯聚起來,就可以迸發出巨大能量。從目前流行手機遊戲看,跟本地化和社交網絡結合度不高。

有用戶需求就有賣點。手機遊戲要麼依靠軟件商店收費下載,要麼走免費遊戲植入廣告路線。

 

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