epoll爲什麼這麼快,epoll的實現原理

這是我看過的最通俗易懂的關於epoll的講解:

一、爲什麼epoll這麼快:

epoll是多路複用IO(I/O Multiplexing)中的一種方式,但是僅用於linux2.6以上內核,在開始討論這個問題之前,先來解釋一下爲什麼需要多路複用IO.

以一個生活中的例子來解釋.

假設你在大學中讀書,要等待一個朋友來訪,而這個朋友只知道你在A號樓,但是不知道你具體住在哪裏,於是你們約好了在A號樓門口見面.
如果你使用的阻塞IO模型來處理這個問題,那麼你就只能一直守候在A號樓門口等待朋友的到來,在這段時間裏你不能做別的事情,不難知道,這種方式的效率是低下的.
現在時代變化了,開始使用多路複用IO模型來處理這個問題.你告訴你的朋友來了A號樓找樓管大媽,讓她告訴你該怎麼走.這裏的樓管大媽扮演的就是多路複用IO的角色.
進一步解釋select和epoll模型的差異.
select版大媽做的是如下的事情:比如同學甲的朋友來了,select版大媽比較笨,她帶着朋友挨個房間進行查詢誰是同學甲,你等的朋友來了,於是在實際的代碼中,select版大媽做的是以下的事情:

  1. int n = select(&readset,NULL,NULL,100);  
  2. for (int i = 0; n > 0; ++i)  
  3. {  
  4.     if (FD_ISSET(fdarray[i], &readset))  
  5.     {  
  6.         do_something(fdarray[i]);  
  7.         --n;  
  8.     }  
  9. }  
epoll版大媽就比較先進了,她記下了同學甲的信息,比如說他的房間號,那麼等同學甲的朋友到來時,只需要告訴該朋友同學甲在哪個房間即可,不用自己親自帶着人滿大樓的找人了.於是epoll版大媽做的事情可以用如下的代碼表示:

  1. n = epoll_wait(epfd,events,20,500);   
  2. for(i=0;i<n;++i)  
  3. {  
  4.     do_something(events[n]);  
  5. }  

在epoll中,關鍵的數據結構epoll_event定義如下:

  1. typedef union epoll_data   
  2. {  
  3.     void *ptr;  
  4.     int fd;  
  5.     __uint32_t u32;  
  6.     __uint64_t u64;  
  7. } epoll_data_t;  
  8.   
  9. struct epoll_event {  
  10.     __uint32_t events;      /* Epoll events */  
  11.     epoll_data_t data;      /* User data variable */  
  12. };   

可以看到,epoll_data是一個union結構體,它就是epoll版大媽用於保存同學信息的結構體,它可以保存很多類型的信息:fd,指針,等等.有了這個結構體,epoll大媽可以不用吹灰之力就可以定位到同學甲.

別小看了這些效率的提高,在一個大規模併發的服務器中,輪詢IO是最耗時間的操作之一.再回到那個例子中,如果每到來一個朋友樓管大媽都要全樓的查詢同學,那麼處理的效率必然就低下了,過不久樓底就有不少的人了.

對比最早給出的阻塞IO的處理模型, 可以看到採用了多路複用IO之後, 程序可以自由的進行自己除了IO操作之外的工作, 只有到IO狀態發生變化的時候由多路複用IO進行通知, 然後再採取相應的操作, 而不用一直阻塞等待IO狀態發生變化了.

從上面的分析也可以看出,epoll比select的提高實際上是一個用空間換時間思想的具體應用.

二、深入理解epoll的實現原理:

開發高性能網絡程序時,windows開發者們言必稱iocp,linux開發者們則言必稱epoll。大家都明白epoll是一種IO多路複用技術,可以非常高效的處理數以百萬計的socket句柄,比起以前的select和poll效率高大發了。我們用起epoll來都感覺挺爽,確實快,那麼,它到底爲什麼可以高速處理這麼多併發連接呢?

 先簡單回顧下如何使用C庫封裝的3個epoll系統調用吧。

  1. int epoll_create(int size);    
  2. int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);    
  3. int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events,int maxevents, int timeout);    

使用起來很清晰,首先要調用epoll_create建立一個epoll對象。參數size是內核保證能夠正確處理的最大句柄數,多於這個最大數時內核可不保證效果。
epoll_ctl可以操作上面建立的epoll,例如,將剛建立的socket加入到epoll中讓其監控,或者把 epoll正在監控的某個socket句柄移出epoll,不再監控它等等。
epoll_wait在調用時,在給定的timeout時間內,當在監控的所有句柄中有事件發生時,就返回用戶態的進程。
 
從上面的調用方式就可以看到epoll比select/poll的優越之處:因爲後者每次調用時都要傳遞你所要監控的所有socket給select/poll系統調用,這意味着需要將用戶態的socket列表copy到內核態,如果以萬計的句柄會導致每次都要copy幾十幾百KB的內存到內核態,非常低效。而我們調用epoll_wait時就相當於以往調用select/poll,但是這時卻不用傳遞socket句柄給內核,因爲內核已經在epoll_ctl中拿到了要監控的句柄列表。
 
所以,實際上在你調用epoll_create後,內核就已經在內核態開始準備幫你存儲要監控的句柄了,每次調用epoll_ctl只是在往內核的數據結構裏塞入新的socket句柄。
在內核裏,一切皆文件。所以,epoll向內核註冊了一個文件系統,用於存儲上述的被監控socket。當你調用epoll_create時,就會在這個虛擬的epoll文件系統裏創建一個file結點。當然這個file不是普通文件,它只服務於epoll。

epoll在被內核初始化時(操作系統啓動),同時會開闢出epoll自己的內核高速cache區,用於安置每一個我們想監控的socket,這些socket會以紅黑樹的形式保存在內核cache裏,以支持快速的查找、插入、刪除。這個內核高速cache區,就是建立連續的物理內存頁,然後在之上建立slab層,簡單的說,就是物理上分配好你想要的size的內存對象,每次使用時都是使用空閒的已分配好的對象。

  1. static int __init eventpoll_init(void)    
  2. {    
  3.     ... ...    
  4.     /* Allocates slab cache used to allocate "struct epitem" items */    
  5.     epi_cache = kmem_cache_create("eventpoll_epi"sizeof(struct epitem),    
  6.             0, SLAB_HWCACHE_ALIGN|EPI_SLAB_DEBUG|SLAB_PANIC,    
  7.             NULL, NULL);    
  8.     /* Allocates slab cache used to allocate "struct eppoll_entry" */    
  9.     pwq_cache = kmem_cache_create("eventpoll_pwq",    
  10.             sizeof(struct eppoll_entry), 0,    
  11.             EPI_SLAB_DEBUG|SLAB_PANIC, NULL, NULL);    
  12.  ... ...    

epoll的高效就在於,當我們調用epoll_ctl往裏塞入百萬個句柄時,epoll_wait仍然可以飛快的返回,並有效的將發生事件的句柄給我們用戶。這是由於我們在調用epoll_create時,內核除了幫我們在epoll文件系統裏建了個file結點,在內核cache裏建了個紅黑樹用於存儲以後epoll_ctl傳來的socket外,還會再建立一個list鏈表,用於存儲準備就緒的事件,當epoll_wait調用時,僅僅觀察這個list鏈表裏有沒有數據即可。有數據就返回,沒有數據就sleep,等到timeout時間到後即使鏈表沒數據也返回。所以,epoll_wait非常高效。
 
而且,通常情況下即使我們要監控百萬計的句柄,大多一次也只返回很少量的準備就緒句柄而已,所以,epoll_wait僅需要從內核態copy少量的句柄到用戶態而已,如何能不高效?!
 
那麼,這個準備就緒list鏈表是怎麼維護的呢?當我們執行epoll_ctl時,除了把socket放到epoll文件系統裏file對象對應的紅黑樹上之外,還會給內核中斷處理程序註冊一個回調函數,告訴內核,如果這個句柄的中斷到了,就把它放到準備就緒list鏈表裏。所以,當一個socket上有數據到了,內核在把網卡上的數據copy到內核中後就來把socket插入到準備就緒鏈表裏了。
 
如此,一顆紅黑樹,一張準備就緒句柄鏈表,少量的內核cache,就幫我們解決了大併發下的socket處理問題。執行epoll_create時,創建了紅黑樹和就緒鏈表,執行epoll_ctl時,如果增加socket句柄,則檢查在紅黑樹中是否存在,存在立即返回,不存在則添加到樹幹上,然後向內核註冊回調函數,用於當中斷事件來臨時向準備就緒鏈表中插入數據。執行epoll_wait時立刻返回準備就緒鏈表裏的數據即可。
 
最後看看epoll獨有的兩種模式LT和ET。無論是LT和ET模式,都適用於以上所說的流程。區別是,LT模式下,只要一個句柄上的事件一次沒有處理完,會在以後調用epoll_wait時次次返回這個句柄,而ET模式僅在第一次返回。
 
這件事怎麼做到的呢?當一個socket句柄上有事件時,內核會把該句柄插入上面所說的準備就緒list鏈表,這時我們調用epoll_wait,會把準備就緒的socket拷貝到用戶態內存,然後清空準備就緒list鏈表,最後,epoll_wait幹了件事,就是檢查這些socket,如果不是ET模式(就是LT模式的句柄了),並且這些socket上確實有未處理的事件時,又把該句柄放回到剛剛清空的準備就緒鏈表了。所以,非ET的句柄,只要它上面還有事件,epoll_wait每次都會返回。而ET模式的句柄,除非有新中斷到,即使socket上的事件沒有處理完,也是不會次次從epoll_wait返回的。

三、擴展閱讀(epoll與之前其他相關技術的比較): 

Linux提供了select、poll、epoll接口來實現IO複用,三者的原型如下所示,本文從參數、實現、性能等方面對三者進行對比。 

int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout); 
int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout); 
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout); 

select、poll、epoll_wait參數及實現對比 
1.  select的第一個參數nfds爲fdset集合中最大描述符值加1,fdset是一個位數組,其大小限制爲__FD_SETSIZE(1024),位數組的每一位代表其對應的描述符是否需要被檢查。 

select的第二三四個參數表示需要關注讀、寫、錯誤事件的文件描述符位數組,這些參數既是輸入參數也是輸出參數,可能會被內核修改用於標示哪些描述符上發生了關注的事件。所以每次調用select前都需要重新初始化fdset。 

timeout參數爲超時時間,該結構會被內核修改,其值爲超時剩餘的時間。 

select對應於內核中的sys_select調用,sys_select首先將第二三四個參數指向的fd_set拷貝到內核,然後對每個被SET的描述符調用進行poll,並記錄在臨時結果中(fdset),如果有事件發生,select會將臨時結果寫到用戶空間並返回;當輪詢一遍後沒有任何事件發生時,如果指定了超時時間,則select會睡眠到超時,睡眠結束後再進行一次輪詢,並將臨時結果寫到用戶空間,然後返回。 

select返回後,需要逐一檢查關注的描述符是否被SET(事件是否發生)。 

2.  poll與select不同,通過一個pollfd數組向內核傳遞需要關注的事件,故沒有描述符個數的限制,pollfd中的events字段和revents分別用於標示關注的事件和發生的事件,故pollfd數組只需要被初始化一次。 

poll的實現機制與select類似,其對應內核中的sys_poll,只不過poll向內核傳遞pollfd數組,然後對pollfd中的每個描述符進行poll,相比處理fdset來說,poll效率更高。 

poll返回後,需要對pollfd中的每個元素檢查其revents值,來得指事件是否發生。 

3.  epoll通過epoll_create創建一個用於epoll輪詢的描述符,通過epoll_ctl添加/修改/刪除事件,通過epoll_wait檢查事件,epoll_wait的第二個參數用於存放結果。 

epoll與select、poll不同,首先,其不用每次調用都向內核拷貝事件描述信息,在第一次調用後,事件信息就會與對應的epoll描述符關聯起來。另外epoll不是通過輪詢,而是通過在等待的描述符上註冊回調函數,當事件發生時,回調函數負責把發生的事件存儲在就緒事件鏈表中,最後寫到用戶空間。 

epoll返回後,該參數指向的緩衝區中即爲發生的事件,對緩衝區中每個元素進行處理即可,而不需要像poll、select那樣進行輪詢檢查。

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