霧特效的改進

之前介紹的霧特效是線性霧(見博客:https://blog.csdn.net/wqy248/article/details/89675159#comments),後來我改動了一下,使霧的濃度呈指數增長,目的是更加逼真。

其他都不變只是霧因子的計算方式稍作修改,原來的:
float f=(depthcolor.r-0.22)/0.2;
改成:
float f=1.0-pow(2.71828,0.0-(depthcolor.r-0.28)/0.08);

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