雾特效的改进

之前介绍的雾特效是线性雾(见博客:https://blog.csdn.net/wqy248/article/details/89675159#comments),后来我改动了一下,使雾的浓度呈指数增长,目的是更加逼真。

其他都不变只是雾因子的计算方式稍作修改,原来的:
float f=(depthcolor.r-0.22)/0.2;
改成:
float f=1.0-pow(2.71828,0.0-(depthcolor.r-0.28)/0.08);

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