使用標準着色器編寫腳本的特殊要求

1. 您必須爲所需的標準着色器變體啓用正確的關鍵字

 

Keyword Feature
_NORMALMAP Normal Mapping
_ALPHATEST_ON “Cut out” Transparency Rendering Mode
_ALPHABLEND_ON “Fade” Transparency Rendering Mode
_ALPHAPREMULTIPLY_ON “Transparent” Transparency Rendering Mode
_EMISSION Emission Colour or Emission Mapping
_EMISSION Height Mapping
_DETAIL_MULX2 Secondary “Detail” Maps (Albedo & Normal Map)
_METALLICGLOSSMAP Metallic/Smoothness Mapping in Metallic Workflow
_SPECGLOSSMAP Specular/Smoothness Mapping in Specular Workflow

2. 您必須確保Unity在構建中包含所需的着色器變量

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章