使用标准着色器编写脚本的特殊要求

1. 您必须为所需的标准着色器变体启用正确的关键字

 

Keyword Feature
_NORMALMAP Normal Mapping
_ALPHATEST_ON “Cut out” Transparency Rendering Mode
_ALPHABLEND_ON “Fade” Transparency Rendering Mode
_ALPHAPREMULTIPLY_ON “Transparent” Transparency Rendering Mode
_EMISSION Emission Colour or Emission Mapping
_EMISSION Height Mapping
_DETAIL_MULX2 Secondary “Detail” Maps (Albedo & Normal Map)
_METALLICGLOSSMAP Metallic/Smoothness Mapping in Metallic Workflow
_SPECGLOSSMAP Specular/Smoothness Mapping in Specular Workflow

2. 您必须确保Unity在构建中包含所需的着色器变量

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