由 GrayEagle 看三權分立和區塊鏈遊戲

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一、GrayEagle 公鏈:
團隊基於共識算法 EPOA( Electing Proof of Authority ) 打造一條 GrayEagle 的公鏈,其中存在三種不同的角色 authority(權威節點),recorder(記賬節點),citizen(普通公民節點)。

Authority(權威節點):早期少量節點是由團隊擔任,後期選擇認證的監管機構、合作實體公司。除了參與出塊記賬,還有權利審批遊戲鏈節點的加入,莊家的申請,遊戲開發者發佈遊戲的申請等,隨機數種子生成等等。

Recorder(記錄節點):參與出塊記賬,表現良好可以申請成爲 Authority。

Citizen(普通公民節點):同步賬本信息,不需要計算能力和擁有完整賬本信息,擁有舉報權、選舉權和成爲 Recorder 的權利。

衆所周知,區塊鏈就是一個不可隨意更改的數據賬本,即專門的數據庫。不過現在數據庫沒有中心化的結構或組織來維護,而是交由每個參與區塊鏈的個體共同維護的分佈式賬本。

人是其所有社會關係的總和,區塊鏈就是分佈式賬本上各關聯方的總和,擁有統一的共識機制,以 token 獎勵爲唯一的價值激勵。自然,如何分配 token,如何讓大家接受這個分配方式是最爲重要的。

比特幣,但凡涉及到共識機制,其採用的POW就被拿出來“鞭笞”。對於區塊鏈瞭解的越深,你越會驚歎比特幣作爲區塊鏈的 NO.1應用,其設計之巧妙,無出其右。

比特幣的利益相關方是:開發者、礦工、用戶,屬於典型的三權分立。

開發者是規則制定者,中本聰完成從 0 到 1 以後,事了拂衣去,深藏功與名。後續的開發者接棒,推動比特幣從 1 到 10000。維持他們持續貢獻的動力,就是比特幣的幣價和名聲節節攀升。

礦工是規則執行者,他們負責出塊,價值激勵來自 token 獎勵和打包手續費。自然,他們希望比特幣更高的幣價,更高的打包手續費。

用戶是資源掌握者,屯幣不動是因爲相信幣價能上月球,從中獲取價值激勵。

或許會問,礦工不是資源掌握着嗎?礦工挖幣最多,屯幣自然也是最多的,但是因爲挖礦的成本,礦工天然需要賣出部分幣來維持挖礦的可持續性。三者對於比特幣的幣價有着完全一致的期望,查看70 多萬比特幣的持幣地址,三方的動態博弈讓這場 - 由技術手段實現人類財產神聖不可侵犯 - 社會實驗持續了十多年。

GrayEagle 公鏈的角色是 Authority,Recorder,Citizen。一層一層,並沒有看到創新在何處?如果名詞的堆砌算是的話。對於早期參與者而言,很容易做到三者統一(規則制定者、規則執行者和資源掌握者),人性天然的會鞏固已有的權利,過量代幣的惡性寡頭,讓更少人成爲 Authority 或 Recorder 明顯是更優的選擇。如此的話,完全有悖於去中心化的初衷。

對於 Citizen 而言,沒有任何的 token或幣齡獎勵,只有三個權利,想想當初 eos 的投票啓動,並沒有多少普通用戶參與。而只剩幣價的提升,而這需要更多的 Citizen 參與進來,死循環。

閱讀白皮書可知,團隊試圖打造即去中心化,又能達成商業化目標的公鏈。但是團隊成員的信息都不可查,並沒有技術大牛,更多的是金融相關。本身團隊的營銷宣傳也幾乎沒有,熱度人氣幾乎沒有,或許後面有動作,但是就目前披露的信息,沒覺得有啥可以投資的。

二、EqualBets 區塊鏈遊戲平臺:
現在區塊鏈遊戲平臺,火熱的就是 ETH、EOS、TRON。前文已經說了,區塊鏈是專門的分佈式數據庫,分佈式需要參與者存儲數據庫,保證其的透明公證。所以,區塊鏈根本無法承載大型遊戲。

因此區塊鏈遊戲平臺分爲:
1、全鏈遊戲,所有信息都在鏈上,基本都是視效簡單,像素方塊級別的畫質,博彩類遊戲。
2、通證遊戲,token 的充值和提取在鏈上,而其他遊戲數據都在鏈下,如收藏類、卡牌類、戰鬥類遊戲。

團隊提及 EqualBets 遊戲平臺的價值創新,基本就是區塊鏈遊戲的共同優勢。
1、解決玩家資產的安全性,實現開放和公平的隨機數(遊戲概率)⽣成機制。

區塊鏈遊戲的優勢就是遊戲規則、token 激勵上鍊,公開透明且不可隨便更改。不過這些的前提是,遊戲平臺的生命週期長,不然平臺本身 game over,何談安全性。

2、完全和線下等同的遊戲中信息隔離,虛擬遊戲網絡,建⽴靈活,⾃適應,可持續的經濟⽣態體系。

白皮書說,滿足商業化性能要求。那團隊準備做通證遊戲平臺。白皮書中沒有說明如何控制 token 的產出和消耗,如何具體釋放團隊的代幣。只有分批釋放,解釋權還是在團隊手上,怎麼避免暗箱操作?

在沒有代碼披露的情況下,完全沒有任何第三方知道,不知道團隊是怎麼做的。之前很多遊戲爆出漏洞,就是代碼的漏洞。

3、EqualBets 平臺內嵌分佈式交易所,也是符合區塊鏈遊戲的娛樂的同時還能賺錢。有了交易所,可以自由交易。不過現在又有了交易所的計劃,三座大山(公鏈,遊戲平臺,交易所),看着發展路線 2020 年 4 月上線主網,時間夠嗎?不管夠不夠,通過etherscan查到,[]的 20 億代幣已經嗷嗷待哺了。

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閱讀完白皮書,依稀記起 ICO 的狂熱時期,各路大神的畫大餅能力。最後有成的,把吹過的牛逼都一一實現。但是現在新韭菜變老韭菜,老韭菜變鐵頭,期待團隊更多的信息披露,不然真的是呵呵。

歷史不會重演,總是驚人的相似。

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