數據結構 第10講 好玩貪喫蛇——數字矩陣
上題目:
這是螺旋狀的分佈啊,有點像棒棒糖上面的圓圈圈。那麼怎麼解呢?
一種思路:先填外圍一圈,然後把內部看作一個子問題,繼續填充。
即前面的4*n-4個元素順時針填充外圍,
剩下的問題變成用後面的元素填充一個規模爲n-2的子問題。
再用剩餘元素的前面4*(n-2)-4個元素順時針填充規模爲n-2的子問題外圍,
剩下的問題變成用後面的元素填充一個規模爲n-4的更小的子問題
……
依次類推。
當n=1時填唯一的一個數即可。
換一種思路:把放出一個好玩的貪喫蛇,按照右下左上的順序喫蛋糕,一邊喫蛋糕,一邊拉數字,多喫一個蛋糕,拉出的數字多1,直到把所有的蛋糕喫完。
當貪喫蛇把小蛋糕喫完的時候,畫風就變成了這樣:
那麼程序設計怎麼做呢?
因爲貪喫蛇出動按照右下左上四個方向,因此先定義一個方向偏移數組:
向右:行+0,列+1;偏移量:DIR[0].x=0; DIR[0].y=1;
向下:行+1,列+0;偏移量:DIR[1].x=1; DIR[1].y=0;
向左:行+0,列-1;偏移量:DIR[2].x=0; DIR[2].y=-1;
向上:行-1,列+0;偏移量:DIR[3].x=-1; DIR[3].y=0;
定義了偏移數組後,就可以從左上角開始,先向右走,只要有蛋糕或未到邊界就繼續前進,否則選擇下一個方向,一直走下去,直到拉出的數字達到最大值n2,算法停止。
那麼你怎麼知道有沒有蛋糕呢?
因爲吃了蛋糕後,這個方格就變成了一個大於零的數字,因此我們可以設置爲0時有蛋糕。
那麼你怎麼知道有沒有到達邊界呢?
四周封鎖:
做了封鎖之後,小貪喫蛇再也不用擔心跑出邊界了,它只需要按照右下左上的方向,只吃有蛋糕的格子(爲0)就可以了。
源碼:
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; typedef struct { int x; int y; } Position;//位置 int m[30][30];//地圖 Position here,next;//當前位置,下一個位置 Position DIR[4]={0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0};//右下左上方向數組 void Init(int n) { for(int i=1; i<=n; i++) { for(int j=1; j<=n; j++) //方格陣列初始化爲0 m[i][j]=0; } for(int j=0; j<=n+1; j++) //方格陣列上下圍牆 m[0][j]=m[n+1][j]=-1; for(int i=0; i<=n+1; i++) //方格陣列左右圍牆 m[i][0]=m[i][n+1]=-1; } void Print(int start,int endi)//start, endi爲開始和結束下標 { for (int i=start; i<=endi; i++) { cout<<m[i][start]; for (int j=start+1; j<=endi; j++) { cout<<"\t"<<m[i][j]; } cout<<endl; } cout<<endl; } // n:原問題規模 // m:地圖矩陣 void Solve(int n) { here.x=1;//左上角有蛋糕的位置 here.y=1; int dirIndex=0; int num=1; m[1][1]=1; while(num<n*n) { next.x=here.x+DIR[dirIndex].x; next.y=here.y+DIR[dirIndex].y; if(m[next.x][next.y]==0) //判斷下一個位置是否有蛋糕 { m[next.x][next.y]=++num; //吃了蛋糕,拉出的數字加1 here=next; //以next爲當前位置,繼續走 } else dirIndex=(dirIndex+1)%4;//換下一個方向,按右下左上順序繼續喫蛋糕 } } int main() { int n=0; cout<<"請輸入大於1小於等於20的整數n:"<<endl; cin>>n; while(n<1||n>20) { cout<<"請輸入大於1小於等於20的整數n:"<<endl; cin>>n; } Init(n); Print(0,n+1); Solve(n); Print(1,n); return 0; }