你玩過的遊戲,它吸引你的地方是什麼?
moba類:王者榮耀,英雄聯盟。創新性,公平性和豐富的開黑感吸引我。
STG類:和平精英,寫實的場景地圖,物資資源吸引我。
休閒競速類:QQ飛車,QQ飛車手遊,音樂好聽,休閒感十足。
口袋寵物系列手遊:收集養成類,冒險的風格吸引我。
MOMORPG:劍靈,逆水寒,劍網三。吸引我的是他們所構造出來的世界觀,劇情和故事線。
根據你上面所提的遊戲,對遊戲中的一個子系統,進行用例設計
如:好友系統、商城系統、排位系統等等
好友系統,一、UI測試。二、功能測試。三、性能測試。
手機遊戲或軟件閃退的原因
- cpu佔用過大
- 內存不足
- 未更新至最新版本
- 下載的時候,缺失了某部分數據包
- 手機系統版本過低
- 網絡不穩定
- 手機過熱
- 手機電量過低
- 其他
你閱讀過的有關測試方面的書籍有哪些,簡單介紹一下,並推薦他人如何進行閱讀?
《google軟件測試之道》
書本向我們展示了google是如何測試的。並描述了測試的解決方案,揭示了測試架構如何設計、實現和運行。介紹了軟件測試工程師的角色;講述技術測試人員應該具有的技能。闡述了測試工程師在產品的生命週期中的職責等等的技術知識。以及作者對google測試如何繼續演進的見解,和整個業界的測試方向的預言。
本書更適合被當作一本參考書,一本介紹google大小不一的測試的任務的參考書,讀者最好是已經從事測試工作的人,這樣的話,更對比google測試工作與自身的的差異與一致。所以,讀者可根據興趣選取書中的某一章節進行閱讀,不必從頭開始。
當前遊戲開發使用的是什麼開發模型,有什麼優缺點?
1、敏捷開發。2、迭代開發。具體優缺點請看,本人之前發表的文章《四種開發模型的優缺點》
《四種開發模型的優缺點》鏈接:https://blog.csdn.net/Dreamer_HUI/article/details/97994815
你所發現的一個遊戲中bug,詳細闡述發現過程和重現步驟。
玩王者榮耀王者模擬戰排位時,遇到一個顯示的bug。
重現步驟:進入遊戲後,點擊右下角的金額時,從右數第二個圓形位置上,會出現一個長線箭頭,再次點擊金額後,消失。
該bug存在偶然性。
有一個遊戲將要進行性能測試,你要事先收集什麼資料?
性能測試,又分爲服務器性能和客戶端性能。
客戶端,測試手機的內存佔用,耗電量,流量等。可以在手機或者PC上,可以通過工具,或者debug查看。
然後,比較沒安裝該產品時的各項數據參數。再與客戶端上其他的產品使用時的參數做對比。最後,提出建議,進行遊戲優化。
遊戲上線前服務器壓力測試怎麼做?
編寫腳本機器人,進行模擬測試。通過腳本機器人在遊戲中模擬一個玩家可能進行的操作,操作是隨機的(除關聯操作之外),幾千個機器人在服務器裏面連續執行各種操作,測試各個功能。
真人壓力測試,從遊戲公會、喜歡玩遊戲人羣中選出來。通過衆測平臺管理,每一個衆測玩家,進行反饋評價,從而得出遊戲的真實上線情況。
遊戲與機型的適配(兼容性)
兼容的客戶端(手機或電腦),在項目立項時就會確定。或者研發完成後,在根據實際情況來確定兼容客戶端。
一般的參數配置關注的是,RAM ROM CPU 分辨率 這些配置對遊戲的影響。RAM ROM CPU,會影響到客戶端的性能,如會造成,遊戲不流暢,出現卡噸現象,嚴重會出現遊戲崩潰,直接閃退。而分辨率,會影響界面顯示,畫質清晰度,影響UI,特效和動畫。因此,關於兼容性,需要在多種不同類型的機型,操作系統上,進行真機測試。
關於頁遊,端遊的兼容,需要更換不同的瀏覽器,不同配置的客戶端,不同的操作系統。進行多次,重複測試。
遊戲測試最注重什麼?
遊戲測試人員與遊戲策劃之間的關係是怎樣的?
有一個遊戲將要進行性能測試,你要事先收集什麼資料?
自己制定規則,制定一個商品購物的遊戲場景,進行用例設計?