C++對象的構造、複製和析構

testobj.h:

#ifndef __TESTOBJ_H

#define __TESTOBJ_H

#include <iostream>
class TestObj{
private:
	int *p;
public:
	static int count;
	TestObj(){
		p = new int(1);
		count++;
		std::cout << "init p" << std::endl;
	};
	TestObj(const TestObj & obj){
		p = new int(1);
		count++;
		std::cout << "copy p" << std::endl;
	};
	~TestObj(){
		if (p != NULL){
			delete p;
			p = NULL;
			std::cout << "delete p , p="<< p<< std::endl;
		}
		
	};
};

int TestObj::count = 0;
#endif
test.cc
#include <iostream>
#include <vector>
#include <windows.h>
#include "testobj.h"

using namespace std;

int main(){
	vector<TestObj> objvector;
	//objvector.reserve(10);
	TestObj obj1;
	objvector.push_back(obj1);
	Sleep(1000);
	cout << "------------" << endl;
	TestObj obj2;
	objvector.push_back(obj2);
	Sleep(1000);
	cout << "------------" << endl;
	TestObj obj3;
	objvector.push_back(obj3);
	Sleep(1000);
	cout << "------------" << endl;
	cout << "Count:" << TestObj::count << endl;
}
運行結果爲:

init p
copy p
------------
init p
copy p
delete p , p=00000000
copy p
------------
init p
copy p
copy p
delete p , p=00000000
delete p , p=00000000
copy p
------------
Count:9
delete p , p=00000000
delete p , p=00000000
delete p , p=00000000
delete p , p=00000000
delete p , p=00000000
delete p , p=00000000

按道理來說應該是3次普通的對象創建,和三次對象的複製構造,但是結果卻多出了3次對象的複製構造。下面來分析原因。

首先得了解std::vector的元素存放方式,std::vector是以連續的方式存放數據的,當添加一個元素時,如果容器的空間不足,std::vector就需要重新分配存儲空間,用來存放原來的元素和新添加的元素,存放在舊存儲空間中的元素被複制到新的存儲空間,接着插入新的元素,最後撤銷舊的存儲空間。如果提前就預分配了足夠的空間(objvector.reserve(10);),就不會有額外的複製操作。下圖說明了以上運行結果的行爲:


最後的6個析構是創建的3個Testobj對象和objvector中的3個Testobj對象的析構。

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