CCF CSP 編程題目和解答-----試題名稱:畫圖 -------201512-3

問題描述
試題編號: 201512-3
試題名稱: 畫圖
時間限制: 1.0s
內存限制: 256.0MB
問題描述:
問題描述
  用 ASCII 字符來畫圖是一件有趣的事情,並形成了一門被稱爲 ASCII Art 的藝術。例如,下圖是用 ASCII 字符畫出來的 CSPRO 字樣。
  ..____.____..____..____...___..
  ./.___/.___||.._.\|.._.\./._.\.
  |.|...\___.\|.|_).|.|_).|.|.|.|
  |.|___.___).|..__/|.._.<|.|_|.|
  .\____|____/|_|...|_|.\_\\___/.
  本題要求編程實現一個用 ASCII 字符來畫圖的程序,支持以下兩種操作:
  Ÿ 畫線:給出兩個端點的座標,畫一條連接這兩個端點的線段。簡便起見題目保證要畫的每條線段都是水平或者豎直的。水平線段用字符 - 來畫,豎直線段用字符 | 來畫。如果一條水平線段和一條豎直線段在某個位置相交,則相交位置用字符 + 代替。
  Ÿ 填充:給出填充的起始位置座標和需要填充的字符,從起始位置開始,用該字符填充相鄰位置,直到遇到畫布邊緣或已經畫好的線段。注意這裏的相鄰位置只需要考慮上下左右 4 個方向,如下圖所示,字符 @ 只和 4 個字符 * 相鄰。
  .*.
  *@*
  .*.
輸入格式
  第1行有三個整數m, n和q。m和n分別表示畫布的寬度和高度,以字符爲單位。q表示畫圖操作的個數。
  第2行至第q + 1行,每行是以下兩種形式之一:
  Ÿ 0 x1 y1 x2 y2:表示畫線段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分別是線段的兩端,滿足要麼x1 = x2 且y1 ≠ y2,要麼 y1 = y2 且 x1 ≠ x2
  Ÿ 1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保證不會落在任何已有的線段上;c 爲填充字符,是大小寫字母。
  畫布的左下角是座標爲 (0, 0) 的位置,向右爲x座標增大的方向,向上爲y座標增大的方向。這q個操作按照數據給出的順序依次執行。畫布最初時所有位置都是字符 .(小數點)。
輸出格式
  輸出有n行,每行m個字符,表示依次執行這q個操作後得到的畫圖結果。
樣例輸入
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
樣例輸出
AAAA
A--A
樣例輸入
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
樣例輸出
................
...+--------+...
...|CCCCCCCC|...
...|CC+-----+...
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC+-----+...
...|CCCCCCCC|...
...+--------+...
................
評測用例規模與約定
  所有的評測用例滿足:2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < m(x表示輸入數據中所有位置的x座標),0 ≤ y < n(y表示輸入數據中所有位置的y座標)。
 




//本題很容易忽略的一點就是在畫線的時候,碰到要花的地方之前就是+的情況,這個一般不容易考慮到,之前提交的很多次只有90分就是這個原因。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<string>

using namespace std;
int m, n, q;//m是列數,n是行數
char canvas[101][101];

void draw_line(int x1, int y1, int x2, int y2)//x表示列數,y表示距離低端的高度,所以裏面需要做一下轉換
{
	if (x1 == x2) {//表示列數相同,應該畫豎線
		
		//轉換成數組的行列
		int realy1 = n - y1-1;
		int realy2 = n - y2-1;
		int realx = x1 ;
		
		if (realy1 > realy2)
		{
			int tem = realy1;
			realy1 = realy2;
			realy2 = tem;
		}
		for (int i = realy1; i <= realy2; i++)
		{
			if (canvas[i][realx] != '-'&&canvas[i][realx] != '+')//之前這裏沒有考慮到已經是‘+’的情況,所以提交一直只有90分
			{
				canvas[i][realx] = '|';
			}
			else
			{
				canvas[i][realx] = '+';
			}
		}
		
	}
	else if (y1 == y2)//表示行數相同應該畫橫線
	{
		//轉換成數組的行列
		int realy = n - y1-1;
		int realx1 = x1;
		int realx2 = x2;
		if (realx2 < realx1)
		{
			int tem = realx1;
			realx1 = realx2;
			realx2 = tem;
		}
		for (int i = realx1; i <= realx2; i++)
		{
			if (canvas[realy][i] == '|'||canvas[realy][i] == '+')//之前這裏沒有考慮到已經是‘+’的情況,所以提交一直只有90分
				canvas[realy][i] = '+';
			else
				canvas[realy][i] = '-';
		}
	}
}


void fill(int x, int y,char c)//遞歸填充字符
{
	if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= m)//如果超出畫布邊界
		return;
	if (canvas[x][y] == c)//如果已經被填充
		return;
	if (canvas[x][y] != '-'&&canvas[x][y] != '|' && canvas[x][y] != '+')//如果不是邊界
	{
		canvas[x][y] = c;
		//四個方向遞歸填充
		fill(x, y + 1, c);
		fill(x + 1, y, c);
		fill(x, y - 1, c);
		fill(x - 1, y, c);
	
	}
	else
		return;
}


int main()
{
	cin >> m >> n >> q;

	for (int i = 0; i < n; i++)
		for (int j = 0; j < m; j++)
			canvas[i][j] = '.';

	for (int i = 0; i < q; i++)
	{
		int func;
		cin >> func;
		if (func == 0)
		{
			int x1, y1, x2, y2;
			cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
			draw_line(x1, y1, x2, y2);
		}
		else if (func == 1)
		{
			int x, y;
			char c;
			cin >> x >> y >> c;
			//轉換成數組的行列
			int realx = x;
			int realy = n - y - 1;
			fill(realy, realx, c);
		}
	}


	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		for (int j = 0; j < m; j++)
		{
			cout << canvas[i][j];
		}
		cout << endl;
	}
	


	//system("pause");
}




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