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前言
數據結構學習的第一節便是 稀疏數組和隊列。
一、稀疏數組
1.1 實際需求
- 編寫的五子棋程序中,有
存盤退出
和續上盤
的功能。 - 實現該功能可以
使用二維數組進行存儲棋盤
,黑子爲1,藍子爲2,如圖所示:
- 但是
該二維數組的很多值是默認值0, 因此記錄了很多沒有意義的數據.->因此使用稀疏數組,來替代 二維數組。
1.2 基本介紹
-
當一個數組中大部分元素爲0,或者爲同一個值的數組時,可以使用
稀疏數組
來保存該數組。 -
稀疏數組的
處理方法
是:
- 記錄數組
一共有幾行幾列,有多少個不同
的值 - 把具有不同值的元素的行列及值記錄在一個小規模的數組中,從而
縮小程序
的規模
- 如圖所示:
1.3 應用實例
- 使用稀疏數組,來保留類似前面的二維數組(棋盤、地圖等等)
- 把稀疏數組存盤,並且可以從新恢復原來的二維數組數
- 整體思路分析,如圖所示:
- 稀疏數組記錄着二維數組的數據位置。稀疏數組的第一行的三列分別代表着二維數組的幾行、幾列、總共幾個數據。下面的數據儲存的是二維數組的第幾行、第幾列、爲何數。
- 代碼分析邏輯日下:
二維數組 轉 稀疏數組的思路
- 遍歷 原始的二維數組,得到有效數據的個數 sum
- 根據sum 就可以創建 稀疏數組 sparseArr int[sum + 1] [3]
- 將二維數組的有效數據數據存入到 稀疏數組
稀疏數組 轉原始的 二維數組的思路
- 先讀取稀疏數組的第一行,根據第一行的數據,創建原始的二維數組,比如上面的 chessArr2 = int [11][11]
- 在讀取稀疏數組後幾行的數據,並賦給 原始的二維數組 即可.
1.4 代碼如下
代碼分爲三步:
- 顯示原始二維數組
- 原始二維數組 轉 稀疏數組
- 稀疏數組 轉 原始二維數組
package com.feng.ch01_sparsearray;
public class SparseArray {
public static void main(String[] args) {
/*
* 1. 展示二維數組
* */
// 創建一個原始的二維數組 11* 11
// 0: 便是沒有棋子, 1:黑子, 2:白子
int[][] chessArr1 = new int[11][11];
chessArr1[1][2] = 1;
chessArr1[2][3] = 2;
// 輸出二維數組長度
System.out.println("數組有幾行數據,chessArr1.length:" + chessArr1.length); // 求行
// 第三行的長度
System.out.println("數組第三行有幾列數據,chessArr1.length[2]:" + chessArr1[2].length); // 求列
// 遍歷原始二維數組
System.out.println();
System.out.println("原始的二維數組:");
for (int[] row : chessArr1) { // 每行數據
for (int data : row) { // 每列數組
System.out.printf("%d\t", data); // %d:表示將整數格式化爲10進制整數 \t:相當於tab,縮進
}
System.out.println();
}
/*
* 2. 將二維數組 轉 稀疏數組的思路
* */
// 1、先遍歷 二維數組,得到非0數據的個數
int num = 0;
for (int i = 0; i < chessArr1.length; i++) {
for (int j = 0; j < chessArr1[i].length; j++) {
if (chessArr1[i][j] != 0) {
num++;
}
}
}
System.out.println("二維數組 非0數據 的個數:" + num);
// 初始化 稀疏數組
int[][] sparseArr = new int[num+1][3];
sparseArr[0][0] = chessArr1.length;
sparseArr[0][1] = chessArr1[0].length;
sparseArr[0][2] = num;
int count = 0;
for (int i=0; i<chessArr1.length; i++){
for (int j = 0; j <chessArr1[i].length; j++){
if (chessArr1[i][j]!=0){
count++;
sparseArr[count][0] = i; //
sparseArr[count][1] = j;
sparseArr[count][2] = chessArr1[i][j];
}
}
}
//稀疏數組 創建完成 ,輸出稀疏數組
System.out.println();
System.out.println("二維數組 轉成 稀疏數組:");
for (int i = 0; i < sparseArr.length; i++){
System.out.printf("%d\t%d\t%d\t\n", sparseArr[i][0],sparseArr[i][1],sparseArr[i][2]);
}
/*
* 3. 將稀疏數組 --》恢復成 原始的二維數組
* */
/**
* 1、先讀取稀疏數組的第一行,根據第一行的數據,創建原始的二維數組,比如上面的 chessArr2 = int
* 2、在讀取稀疏數組後幾行的數據,並賦給原始的 二維數組即可。
*/
// 1、先讀取稀疏數組的第一行,根據第一行的數據,創建原始的二維數組
int[][] chessArr2 = new int[sparseArr[0][0]][sparseArr[0][1]];
// 遍歷 稀疏數組的後面幾行數據(從第二行開始),並賦給原始的二維數組即可。
for (int i = 1; i< sparseArr.length; i++){
chessArr2[sparseArr[i][0]][sparseArr[i][1]] = sparseArr[i][2];
}
// 輸出恢復後的二維數組
System.out.println();
System.out.println("恢復後的二維數組:");
for (int[] row : chessArr2){
for (int data : row){
System.out.printf("%d\t", data);
}
System.out.println();
}
}
}
1.5 截圖如下
二、隊列
2.1 真實案例
銀行排隊的案例:
在銀行人多的時候,都會進行排隊,每一個人出去,系統都會按照先先排隊的順序進行服務。這裏就用到了隊列 先進先出的特性
。
2.2 隊列介紹
- 隊列是一個有序列表,可以用
數組
或是鏈表
來實現。 - 遵循
先入先出的原則
。即:先存入隊列的數據,要先取出。後存入的要後取出 - 示意圖:(使用數組模擬隊列示意圖)
三、數組模擬隊列
3.1 思路
-
隊列本身是
有序列表
,若使用數組的結構來存儲隊列的數據,則隊列數組的聲明如下圖, 其中maxSize 是該隊列的最大容量
。 -
因爲隊列的輸出、輸入是分別從前後端來處理,因此需要兩個變量 front及 rear分別記錄隊列前後端的下標,
front 會隨着數據輸出而改變
,而rear則是隨着數據輸入而改變
,如圖所示:
-
當我們將數據存入隊列時稱爲”addQueue”,addQueue 的處理需要有兩個步驟:
思路分析
- 將尾指針往後移:rear+1 , 當 front == rear 【空】
- 若尾指針 rear 小於隊列的最大下標 maxSize-1,則將數據存入 rear所指的數組元素中,否則無法存入數據。 rear == maxSize - 1 【隊列滿】
- 案例實現的功能
添加隊列操作 addQueue
出隊列操作 getQueue
顯示隊列的情況 showQueue
查看隊列頭元素 headQueue
退出系統 exit
3.2 代碼
3.2.1 數組模擬隊列類
Ch01_ArrayQueue.java 數組模擬隊列類
package com.feng.ch02_queue;
// 使用數組 模擬隊列 -- 編寫一個 ArrayQueue 類
public class Ch01_ArrayQueue {
private int maxSize; // 便是數組的最大容量
private int front; // 隊列頭
private int rear; // 隊列尾
private int[] array; // 該數據 用於存放數據, 模擬隊列
// 創建 隊列 的構造器
public Ch01_ArrayQueue(int arrMaxSize) {
this.maxSize = arrMaxSize;
this.array = new int[maxSize];
this.front = -1; // 指向隊列頭部,分析出front 是指向: 隊列頭的前一個位置
this.rear = -1; // 指向隊列尾,指向: 隊列尾的數據(即就是隊列最後一個數據)
}
// 判斷是否爲空
public boolean isEmpty() {
return rear == front;
}
// 判斷是否爲滿
public boolean isFull() {
return rear == maxSize - 1;
}
// 添加數據到隊列
public void addQueue(int num) {
if (isFull()) {// 判斷是否 已滿
System.out.println("隊列滿,不能添加數據");
return;
}
rear++; // 讓 rear 後移
array[rear] = num;
}
// 獲取隊列的數據,出隊列
public int getQueue() {
if (isEmpty()) {// 判斷是否爲空
throw new RuntimeException("隊列空,不能取值");
}
front++; //改變了 front 的值。
return array[front];
}
// 顯示隊列的所有數據
public void showQueue() {
if (isEmpty()) {// 判斷是否爲空
System.out.println("隊列空,沒有值可顯示");
return;
}
// 遍歷
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.printf("array[%d]=%d\n", i, array[i]);
}
}
// 顯示隊列的頭部,注意不是取出數據,僅是顯示數據
public int headQueue() {
if (isEmpty()) {// 判斷是否爲空
throw new RuntimeException("隊列空,不能顯示頭部");
}
return array[front + 1]; // 沒有改變 front 的值
}
}
3.2.2 測試類
Ch01_ArrayQueueMain.java 測試類
package com.feng.ch02_queue;
import java.util.Scanner;
/*
* 數組 模擬 隊列
* 特點:先進先出
*
* 這個隊列 目前出現的問題並優化:
* 1、目前數組使用一次就不能用,沒有達到複用的效果
* 優化:在下一個示例(類)中優化
* 2、將這個數組使用算法,改進成一個環形的隊列, 取模:%
* */
public class Ch01_ArrayQueueMain {
public static void main(String[] args) {
// 創建一個隊列
Ch01_ArrayQueue arrayQueue = new Ch01_ArrayQueue(3);
char key = ' '; // 接收用戶輸入
Scanner scanner = new Scanner(System.in); //接收一個字符
boolean loop = true;
// 輸出一個菜單
while (loop) {
System.out.println("s(show): 顯示隊列");
System.out.println("e(exit): 退出程序");
System.out.println("a(add): 添加數據到隊列");
System.out.println("g(get): 從隊列取出數據");
System.out.println("h(head): 查看隊列頭的數據");
key = scanner.next().charAt(0);
switch (key) {
case 's':
arrayQueue.showQueue();
break;
case 'a':
System.out.println("輸入一個數");
int value = scanner.nextInt();
arrayQueue.addQueue(value);
break;
case 'g':
try {
int res = arrayQueue.getQueue();
System.out.printf("取出的數據是%d\n", res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'h':
try {
int res = arrayQueue.headQueue();
System.out.printf("隊列頭的數據是%d\n", res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'e':
scanner.close();
loop = false;
break;
default:
break;
}
}
System.out.println("程序已退出!");
}
}
3.3 截圖
不在截圖,項目直接運行即可。
四、數組模擬環形隊列
4.1 問題分析並優化
數據模擬隊列時,是有一個問題存在的
- 隊列只能使用一次,沒有達到複用的效果
- 將這個數組使用算法,改進成一個
環形隊列
即可, 使用取模 %
方式。
4.2 思路分析
- 尾索引的下一個爲頭索引時表示隊列滿,即將隊列容量空出一個作爲約定,這個在做判斷隊列滿的時候需要注意
(rear + 1) % maxSize == front
【滿】 - rear == front 【空】
- 分析示意圖:
思路如下
:
- front 變量的含義做一個調整: front 就指向隊列的第一個元素, 也就是說 arr[front] 就是隊列的第一個元素
front 的初始值 = 0- rear 變量的含義做一個調整:rear 指向隊列的最後一個元素的後一個位置. 因爲希望空出一個空間做爲約定.
rear 的初始值 = 0- 當隊列滿時,條件是
(rear + 1) % maxSize == front
【滿】- 對隊列爲空的條件, rear == front 空
- 當我們這樣分析, 隊列中有效的數據的個數
(rear + maxSize - front) % maxSize
// rear = 1 front = 0- 我們就可以在原來的隊列上修改得到,一個環形隊列
4.3 代碼實現
4.3.1 環形隊列
Ch02_CircleQueue.java
package com.feng.ch02_queue;
/*
* 數組 模擬 環形隊列
* 對上一個示例進行優化:可重複使用
* 充分利用數組,將數組看做一個環形的,(通過取模的方式來實現的即可)
* 重點:1、front、rear 都爲0,
* 2、rear 指向隊列的最後一個元素的後一個位置. 因爲希望空出一個空間做爲約定.,最大下標不存值,做判斷。
* 3、添加、獲取、遍歷、查看頭信息 時的 指針後移都要注意
* */
public class Ch02_CircleQueue {
private int maxSize; // 表示數組的最大容量
// front 變量的含義做一個調整: front 就指向隊列的第一個元素, 也就是說 arr[front] 就是隊列的第一個元素
// front 的初始值 = 0
private int front; // 隊列頭
// rear 變量的含義做一個調整:rear 指向隊列的最後一個元素的後一個位置. 因爲希望空出一個空間做爲約定.
// rear 的初始值 = 0
private int rear; // 隊列尾
private int[] array; // 該數據用於存放數據,模擬
// 創建隊列的構造器
public Ch02_CircleQueue(int arrMaxSize) {
this.maxSize = arrMaxSize;
this.array = new int[maxSize];
// this.front = 0;
// this.rear = 0;
}
// 判斷隊列 是否滿
public Boolean isFull() {
return (rear + 1) % maxSize == front; // 舉例: maxSize=6,最大下標爲5, (5+1)%6=0 爲true,則爲滿
}
// 判斷隊列是否爲空
public Boolean isEmpty() {
return rear == front; // 初始值皆爲 0
}
/*
* 添加數據 到 隊列
* 直接將數據加入: rear 初始爲 0,直接賦值即可,賦值完後,需將 rear 向後移一位。
* */
public void addQueue(int n) {
// 判斷 隊列 是否滿
if (isFull()) {
System.out.println("隊列滿,不能加入數據~");
return;
}
array[rear] = n;
// 將 rear 後移,這裏必須考慮取模
rear = (rear + 1) % maxSize;
}
// 獲取 隊列 的數據,出隊列
public int getQueue() {
// 判斷 隊列 是否爲空
if (isEmpty()) {
throw new RuntimeException("隊列空,不能取數據");
}
// 這裏 需要分析出 front 是指向隊列的第一個元素
// 1. 先把 front 對應的值保留到一個臨時變量
// 2. 將 front 後移, 考慮取模
// 3. 將臨時保存的變量返回
int value = array[front];
front = (front + 1) % maxSize; // 改變 front 所指的數據。
return value;
}
// 顯示隊列的所有數據
public void showQueue() {
// 遍歷
if (isEmpty()) {
System.out.println("隊列爲空,沒有數據~~~");
return;
}
// 思想:從 front 開始遍歷,遍歷多少個元素
// 動腦筋
/*
* i = front, 我開始寫錯了,寫成了 0 ,所以就有了問題。
* */
for (int i = front; i < front + size(); i++) {
System.out.printf("arr[%d]=%d\n", i % maxSize, array[i % maxSize]);
}
}
// 求出當前隊列有效數據的個數
public int size() {
// rear = 2
// front = 1
// maxSize = 3
return (rear + maxSize - front) % maxSize;
}
// 顯示 隊列的投數據,注意不是取出數據
public int headQueue() {
// 判斷 是否爲空
if (isEmpty()) {
throw new RuntimeException("隊列空的,沒有數據~~~");
}
return array[front];
}
}
4.3.2 測試類
Ch02_CircleQueueMain.java 測試類
package com.feng.ch02_queue;
import java.util.Scanner;
public class Ch02_CircleQueueMain {
public static void main(String[] args) {
// 創建一個隊列
Ch02_CircleQueue arrayQueue = new Ch02_CircleQueue(4);
char key = ' '; // 接收用戶輸入
Scanner scanner = new Scanner(System.in); //接收一個字符
boolean loop = true;
// 輸出一個菜單
while (loop) {
System.out.println("s(show): 顯示隊列");
System.out.println("e(exit): 退出程序");
System.out.println("a(add): 添加數據到隊列");
System.out.println("g(get): 從隊列取出數據");
System.out.println("h(head): 查看隊列頭的數據");
key = scanner.next().charAt(0);
switch (key) {
case 's':
arrayQueue.showQueue();
break;
case 'a':
System.out.println("輸入一個數");
int value = scanner.nextInt();
arrayQueue.addQueue(value);
break;
case 'g':
try {
int res = arrayQueue.getQueue();
System.out.printf("取出的數據是%d\n", res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'h':
try {
int res = arrayQueue.headQueue();
System.out.printf("隊列頭的數據是%d\n", res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'e':
scanner.close();
loop = false;
break;
default:
break;
}
}
System.out.println("程序已退出!");
}
}
4.4 截圖如下
不在截圖,項目直接運行即可。