Zbrush中怎麼通過Curves Tubes創建手指

       之前我們已經能夠初步完成了模型的人體軀幹,今天的Zbrush教程將繼續使用Curves Tubes創建手指,實現更細緻的塑形。文章內容僅以fisker老師講述爲例,您也可以按照自己的想法,跟着老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。

  調整模型比例:將Draw繪製模式切換爲Scale縮放模式,對模型七頭身比例和體型進行進一步調整,按住Shift鍵可以讓模型等比例放大或縮小。

  使用遮罩調整手臂長度:X鍵打開對稱雕刻,按住Ctrl鍵出現MaskPen遮罩筆刷。單擊左工具架最上端的遮罩筆刷圖標,彈出浮動面板,選擇套索遮罩筆刷;第二項的筆觸類型同樣選擇Lasso套索筆觸。使用套索遮罩在模型雙臂上拖拽繪製、應用自由遮罩,按住Ctrl鍵在空白處單擊反選遮罩,對未被遮罩區域進行調整,使用Move筆刷調整手掌形狀和控制大小,(注意此過程中不要將模型扭曲)調整完畢,將模型清除遮罩。

  使用Curves Tubes創建手指:縮小筆刷大小(以模型比例的手指粗細爲標準),使用CurveTube筆刷拖拽出手指形態。將Stroke菜單打開放到右側托盤,以便快速選擇,按住Shift鍵可以同時打開多個菜單上的子面板,將手指做插入狀與手掌貼合,先做出一個食指,然後可以運用Stroke>Curve Functions>Snapshot功能將其複製拖拽出新的手指作爲中指,然後對新繪製的手指進行粗細長短和彎曲的調整,關閉Bend按鈕移動至合適位置,後面的手指模型以此類推,等所有的手指完成以後,去除遮罩,配合Smooth筆刷進手指平滑,使用Move移動筆刷將手指模型彎曲,以到達更逼真形態。使用DynaMesh將不同組一鍵重建網格。

  對於大塊肌肉的雕刻有兩種方法僅供參考:

  一種是使用基礎筆刷反覆雕刻,以實現肌肉效果。

  第二種是用之前學習的用InsertSphere筆刷添加模型的方法。

  利用移動模式將模型移動到適當位置,Move筆刷塑造大塊肌肉形狀,這樣做能夠更快速的體現較強的體積感,對於人物形體的雕刻如果不是特別瞭解,可以找一些參考對比來做,這樣纔會更真實,不要讓模型太僵硬,調整手掌的厚度。

  使用ClayBuildup筆刷雕刻出手部基礎的肌肉,配合Smooth筆刷將五個手指均勻劃分粗細,Inflat筆刷讓之前有誤操作的手指模型實現均勻的飽滿度,這有利於我們後期的製作。

  

  當模型因爲某些原因產生一些鏤空的解決方法:使用Move筆刷將鏤空周圍的網格向鏤空出推移,以覆蓋鏤空,然後執行DynaMesh將其重建細分,最後使用Smooth筆刷做平滑處理方法二,使用InsertSphere筆刷置入模型,調整模型形體,起到修整模型的效果。

  雕刻就是一個不斷調整的過程,瞭解一些人體骨骼、肌肉對模型的塑造很重要,儘量讓該有的效果展示出來。

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