人體造型該如何用ZBrush雕刻出來

     之前我們通過學習使用ZBrush®中的Curves和Insert筆刷快速創建模型的軀幹、四肢以及手指。經過老師耐心的講解我們也收穫了很多,知道了創建模型的流程和雕刻技巧。今天的ZBrush教程我們將結合一些新的雕刻筆刷完善人體造型雕刻,繼續對剩下工作做進一步修繕。文章內容僅以fisker老師講述爲例,您也可以按照自己的想法,跟着老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。

  光滑模型:按住Shift鍵,調大筆刷,將模型整體做平滑處理,以方便清晰觀察模型整體結構。

  強化模型效果:將模型旋轉至頂視圖,把鎖骨和肩胛骨的深陷效果雕刻的更明顯,體現模型乾瘦的骨感。使用TrimDynamic壓平筆刷將肩胛骨按結構棱塊化,體現塊面關係。使用Clay筆刷增加三角肌位置的肌肉效果,先把標誌性的骨骼雕刻出來,這點很重要。Move筆刷調整形體,旋轉視圖進行多角度觀察,確定重要的骨點位置,膝蓋部分也使用TrimDynamic壓平筆刷刷出體塊感,腹部的腹肌效果,然後是手臂的肌肉效果,手部屈肌和伸肌。使用Move Topological筆刷調整形體。

  Move Topological筆刷介紹:該筆刷屬於移動筆刷的一個變量,它結合了拓撲遮罩的特性。儘管Draw Size很大,但是筆觸周圍未連接的幾何體不會受到該筆刷的影響。

  配合TrimDynamic壓平筆刷體現塊面關係,雕刻好正面,背面也是同樣的方法,然後按住Shift鍵將其稍微鬆弛一下,在雕刻時要觀察整體效果,不要面面俱到,單獨細緻某一個點。

  

  雕刻就是一個不斷調整的過程,瞭解一些人體骨骼、對骨點的雕琢有很大的幫助,這些骨點是人體的表現結構、角色特徵,要突出顯示,只有把這些人體骨骼雕刻到位,才能在後期更好的表現細緻的皮膚雕刻和紋理效果,所以對於骨骼理解還是尤爲重要的。

  想要了解更多關於ZBrush 3D圖形繪製軟件的詳細信息,大家可前往ZBrush官網進行查看。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章