ZBrush一直以方便著稱業內各領域,模型師不需要在多個軟件中編輯塑造模型,而在ZBrush用shadowbox創建物體的流程,在Tool面板上的Geometry子面板中,4.0版本引入了shadowbox的概念,shadowbox可用於一個或多個投影類型,非常的方便快捷。
Zbrush shadowbox的位置如圖所示:
在Tool面板上的Geometry子面板中,必須是4.0以上版本纔有,在4.0版本中,位於Tool面板上的Geometry子面板。
進入shadowbox建模方式有兩種方法:
一、在lightbox中打開一個shadowbox 128.ztl/shadowbox 64.ztl文件。
二、在選擇任意多邊形物體,點擊Tool>SubTool>shadowbox。
然後就可以在三個平面上繪製mask,生成雛形,精度中等。
細分後使用moveElastic。claybuild、hpolish筆刷修整外形得到較高精度的模型,但也許會存在網格疏密不均的問題。
用Tool>Subtool>Remesh All得到較低精度的網格,將它細分以後用Tool>SubTool>Project All得到原來的高模形狀,最後再用clip和polish類筆刷獲取平滑表面和轉角。
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