遊戲建模:ZBrush的模型與雕塑製作——“奶牛”教程

ZBrush

「圖文」ZBrush的模型與雕塑製作——“奶牛”教程

分享過那麼多教程似乎還沒有分享過製作模型的呢,今天就來教大家如何使用ZBrush製作一個可愛的小奶牛

 

 

「圖文」ZBrush的模型與雕塑製作——“奶牛”教程

圖片來源網絡

首先我們打開軟件後,先創建一個球並轉成Make polyMensh3D

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然後把球轉成動態網格Dynamesh並設置分辨率爲32。

一開始要用低的分辨率好控制整體的造型。

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按快捷鍵W(移動模式)

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切換成移動工具,並安裝Ctrl鍵向下拖動可以複製一個球並放大一些。

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完成這一系列的操作後重新回繪製模式,接着繼續我們的雕刻

按住Ctrl,點擊鼠標左鍵~框選空白處更新動態網格會得到鏈接好的二個小球,也就是說動態網格允許我們加入任何幾何體,大家也可以理解爲布爾運算的並集

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再打開變換菜單打開鏡像想這樣我們可以二邊同步雕刻,想系統學習遊戲建模的朋友歡迎加入Q君羊:711135475即可獲取免費學習教程和全套開發軟件。默認是X軸如果不對大家可以根據自己的需要選擇別的軸像比如Y和Z

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使用“Move”筆刷調節一下模型的形狀,如果怕影響到下面,我們可以吧下面凍結了

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調整到差不多這樣

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然後用“CLayTubes”筆刷雕刻出牛的眼睛和鼻子的大概外形

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然後增加動態網格分辨率爲128,這樣面數會更多,可以把眼睛和鼻子雕刻更加細緻一些

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然後使用“snakeHook”筆刷拖出牛角和耳朵,“snakeHook”是個很好玩你的筆刷可以拖曳成形,每次形狀改變都可以記得要更新動態網格

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之後使用同樣的方法去拖拽出牛的腿

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使用“lnflat”筆刷把腿的變得粗一點,並更新動態網格(注意:每次形狀變化都要更新!)

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然後拖拽出牛咪咪(ru頭)

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然後這樣就基本完成了一個牛的主體部分了

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爲了讓這個模型看起來更加的完整一點,我們給牛加上一個眼睛

首先我們打開只工具菜單,子工具可以讓我們加入多個物體一塊編輯

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選擇自工具的追加按鈕可以加入一些基本的幾何體,這裏我們選擇球

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在子工具裏面選擇球在的層才能對它進行操作,再使用移動軸工具把它放到牛的眼睛裏面,注意移動軸工具點中間的小方塊是放大縮小的

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另一隻眼睛的製作我們要用到子工具大師的鏡像

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點擊鏡像之後會彈出一個對話框,我們要選擇跟你筆刷鏡像軸一致的軸像就可以了

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然後就牛的模型就差不多完成了,之後大家可以根據自己的喜好添加一些小細節,比如給牛雕刻一個嘴巴

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然後就這樣一個簡單的小奶牛的模型就製作好了,你學會了嗎?

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