怎麼實現ZBrush 中的映射大師功能的靈活運用

       Projection Master可以理解爲映射大師它是ZBrush®中一個獨特的功能,允許在3D模型中使用2D和2.5D筆刷,用戶可以利用此功能將繪製的顏色、Texture及紋理等映射到模型表面。例如帶色彩的凹凸和高分辨率的置換效果,而當它們投射在3D物體上時,會按物體的深度產生自動變形。

  映射大師的概念很簡單。當一個3D模型工作(通常一個高分辨率的更“標準”的3D工具用在低等和中等分辨率的細節雕刻上),你激活映射大師把模型可見的部分轉換到畫布的像素上。

  

  這只是樣品在屏幕上的每個可見點模型的深度,並調整對應像素,以反映深度、顏色、材質等。該模型暫時從畫布除去,留下了該模型基於像素的表示。這個過程被稱作模型落入屏幕。

  

  

  能夠運用任何畫筆影響最後結果的模型的可能性是巨大的。例如,你可以用Blur brush把過於粗糙的模型弄平滑。或者你可以將複雜的幾何體映射到你的網格中,作爲一個筆觸來製造複雜的細節。

  

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