身體該怎麼用ZBrush繪製出來

        Fisker老師用了5節課詳細講解了殭屍的頭部製作過程,用了大量時間完善細節部分,在ZBrush3D圖形繪製軟件中雕刻模型就是這樣,需要反覆調整與修改,每一個細節都做到極致纔是最理想的狀態。頭部雕刻好之後,接下來的教程將教大家繼續繪製殭屍的身體部分。

  繪製身體和繪製頭部的方法一樣,還是要運用Masking、Mask By Cavity和Rgb等功能。

  

  繪製身體之前,先進入SubTool,把沒有用的部分關掉,模型整體呈現白色,與頭部顏色不相符合,如何才能統一顏色呢?首先切換到Rgb模式,選擇一個顏色,點擊FillObject預覽一下,將Rgb強度調到100,讓顏色完全賦予到頭髮上。結合Masking,點擊Mask By Cavity,賦予頭髮結構,然後調整一下Blur值爲15。

  身體部分結合FillObject吸取一個顏色到上面,和之前的製作方法差不多,點擊Mask By Cavity,模糊力度在Preference菜單裏的Transpose中調整(Mask Blur Strength),可以調到10。接着反選身體,關掉ViewMask,選擇相對暗一點的顏色賦予到身體上。如何實現從上到下的顏色變化呢?選擇顏色,Inverse(反選)> ViewMask(隱藏),再使用alpha畫整體的顏色變化。模型的面數如果過低,顏色將不好畫上去,需要細分。去掉Mask,Ctrl+D細分一次模型,顏色就可以畫上去了。接下來的時間裏,認真看老師怎麼畫的吧。

  如果雕刻到後期發現Mask偏重,可以按住Ctrl+Alt鍵將Mask稍微抹掉一些,然後反選模型,再次點擊FillObject查看效果,直到滿意爲止。

  身體部分暫時畫到這裏,此時可以回顧一下本節課的內容,Masking功能貫穿了整個繪製流程,說明這個功能在ZBrush中還是相當重要的。接着就是Color、FillObject、Rgb等功能的應用,殭屍的身體、頭部和頭髮已經成形了,下一節課將繼續雕刻褲子,到時會用到很多更新的方法,希望大家持續關注。

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