信息技術知識點彙總(必修)

目錄

 

第一章緒言

第二章信息獲取

 第三章信息加工與表達

第四章信息資源管理

第五章信息技術與社會

選修

第一章走進多媒體

第二章計算機中圖的世界

第三章計算機中的聲音世界

 第四章  動畫、視頻與虛擬現實

第五章多媒體技術應用


第一章緒言

一、信息

    1.信息的含義:

    理解信息的含義:(三種典型的觀點)

    香農的觀點:用來消除不確定的東西

    維納的觀點:區別於物質與能量的第三類資源

    鍾義信的觀點:事物運動的狀態與方式

    2.信息的基本特徵:依附性、共享性、時效性、價值性、普遍性等

    例如:信息必須依附於載體,同一信息可以依附於不同的載體。

    人們不關注昨天的天氣情況,體現了信息的時效性。

  二、信息技術

    1.信息技術的含義:

    信息技術的本質可以看做是代替、擴展和延伸人的信息功能的技術。

    現代信息技術的基礎是微電子技術,核心是計算機技術,支柱是通信技術。

    例如:廣播、電視、通信、計算機等技術的廣泛應用,使信息的傳播途徑、載體、方式和方法都發生了質的飛躍。

    2.信息技術的歷史和發展趨勢:

    (1)信息技術發展歷程中幾個重要階段的基本特徵:

    第一次信息技術革命:語言的產生;

    第二次信息技術革命:文字的發明;

    第三次信息技術革命:造紙術和印刷術的發明;

    第四次信息技術革命:電報、電話、廣播、電視的發明和普及應用;

    第五次信息技術革命:電子計算機的普及使用和計算機與通信技術的結合。

    (2)信息技術的發展趨勢

  各種技術(微電子技術、遙感遙測技術、人工智能技術、計算機技術等)相 互滲透、相互結合,新業務、新產品將不斷湧現;微電子元件與光電子技術將取得突破性進展.新型電子元件和電子信息材料技術將層出不窮;現代通信技術將趨向 智能化、網絡化、個性化、網絡技術將向高速快捷、多合一、安全保密方向發展;計算機技術將趨向網絡化、智能化發展,計算機硬件將更加微型化,並具有超強性 能,軟件將向自動化、構件化、集成化方向發展。

第二章信息獲取

一、信息獲取的一般過程

1.信息需求的確定:確定信息內容和信息的類型(文本、數據、圖片等),能夠針對具體問題,分析解決問題所需的信息內容及類型。

    2.信息來源的確定:確定信息來源時需考慮可用的信息來源和可靠的信息來源·

    3.獲取信息的方法:根據不同的信息來源選擇對應的信息獲取方法。

    4.信息價值的判斷,根據信息需求和信息來源選擇從準確性、客觀性、權威性、適用性和時效性五方面中的某幾個方面進行判斷。

    例如:如何知道明天的天氣預報。

    信息需求的確定:明天的天氣預報。

    信息來源的確定:中央電視臺天氣形勢及預報節目。

    獲取信息的方法:視聽法。

    信息價值的判斷:準確、權威。

    二、信息需求的確定

    1.確定信息內容:根據自己承擔的任務和需要解決的問題,進行思考和分析,獲取哪些具體的信息內容有利於任務的完成和問題的解決,將自己已經確認瞭解的信息篩去,剩下的就是需要獲取的信息。

    2.確定信息的類型:根據傳遞信息的需求·確定適當的信息載體形式(文本、數據、動畫、圖片、聲音、視頻等)。

  三、信息來源的確定

   1.可用的信息來源:從自身所處的環境和條件出發,儘量拓展信息來源.並查看有沒有遺漏的信息來源。

2.可靠的信息來源:從可利用的所有的信息來源中挑選出最合適、最有效、最可靠的信息來源,要注意信息來源的代表性、典型性和多樣化。

四、獲取信息的方法

能夠根據信息的來源、類型的不同,選擇適當的工具和方法獲取信息。

獲取信息的方法:文獻法、訪談法、視聽法、實驗法、調查法、觀察法、檢索法等。

第一手信息:通過親身觀察、調查、實驗、測量等具有較高的真實性和可靠性。

第二手信息:訪談、閱讀、視聽、問卷、檢索等,客觀性和準確性有待於進一步覈實。

通過因特網上檢索信息最常用、最快捷、最方便的方法。

五、網絡信息獲取的方法

(1)網絡信息檢索

目錄檢索:適合在想得到某一方面比較系統的信息時候使用。難以準確地找到自己最需要的具體信息。

    關鍵詞查詢:不適合查找系統的信息,但能快速而準確地幫助找到具體的信息。

    (2)網絡信息下載t

    ①建立分類目錄:可按信息的內容分類,也可以按信息的類型分類

    ②下載網絡信息:

    直接下載:直接利用瀏覽器的功能,將正在瀏覽的網頁或網頁中的各類文件保存在本地電腦中。不適用於下載容量較大的文件或網絡線路不穩定和網速較慢的情況。

    利用軟件下載:可以實現斷點續傳。對下載後的文件能進行統一管理。

    六、信息價值的判斷

    瞭解信息價值判斷的依據,掌握信息價值判斷的基本方法。針對不同的信息內容,選擇適當的方法對信息加以鑑別與評價。

    準確性、客觀性、權威性、時效性、適用性

 第三章信息加工與表達

  一、信息加工規劃

  信息加工含義:將獲取的原始信息按照信息應用的需要,根據信息的內容和類型,對信息進

行的分類整理、修改以及格式轉換和存儲等加工過程。

    信息加工初步規劃:圍繞信息應用主題,確定信息的目標受衆、信息的內容、類型和表達方式(使用文本、數據等)、信息的交流方式(小組彙報、宣傳海報、網絡發佈等)。

    例如:製作“校慶”的宣傳網站

任務

受衆

交流方式

作品形式

其他:信息的內容

信息的類型等

製作“校慶”的宣傳網站

在校學生

校內網站

網頁

 

 

    二、文本信息的加工  

    文本信息加工要點:①爲組織文本的內容結構和突出主要信息,需要確定文本的版面、設置字體和段落的格式並進行適當的修改、編輯;(上機操作內容)②利用流程圖·描述事物進程;③利用表格工具。表達文本分類;④借用結構圖,呈現事物關係。

常見的文本加工軟件及文件擴展名:word,.doc。

三、數據信息的加工

數據值息加工是指表格表格的處理和表格數據的圖形化“

    柱形圖、餅圖和折線圖的適用情況。

    柱形圖:比較不同項目的數量。

    餅圖;比較同一主體內不同成分的多少。

    折線圖:事物在某一時間內的變化趨勢。

    常見的數據加工:建立表格,利用公式、函數、排序、篩選等方法進行統計分析,繪製圖表。

    常見的數據加工軟件及文件擴展名:exce|,.xls

    四、圈片信息的加工:

    獲取圖片信息的基本方法:掃描、數碼相機拍攝、用工具軟件在計算機上繪製,抓屏等,

    圖片保存的文件格式。JPEG。TIFF.BMP等。

    常見的圖片加工:採集圖片,繪製圖片,對圖像進行大小、亮度、對比度、色彩等調整,給圖像加各種濾鏡效果。

    常見的圖片信息加工軟件及文件擴展名:PHOTOSHOP,.PSD。

    五、聲音信息的加工

    能夠根據需要,利用音頻採集與編輯軟件完成聲音信息的採集、音頻片斷的截取、音頻文件格式的轉換等簡單的聲音信息的加工。

    常見的聲音信息加工:錄音、格式轉換、截取。

    影響聲音質量的參數:採樣頻率、量化位數。

    常見的聲音加工軟件:windows系統自帶的“錄音機”,·WAV。

    六、視頻信息的加工

    視頻的常見格式:AVI,RM,RMVB,MPEG等-

    採集方法:現場攝錄、視頻採集、屏幕捕獲、視頻截取。

    常見的視頻信息加工:採集、格式轉換、截取、編輯、合成、

    常見的視頻信息加工軟件:windows movicmaker。

    七、動畫信息的加工

    動畫的基本原理:用一定的技術手段將人工繪製的若干靜態畫面(稱爲幀)連續呈現而形成的.

    動畫的形成利用了人眼的視覺暫留現象。

    動畫能將實物難以表達、攝像機拍攝不到的內容,生動、形象、具體地演示出來。

    常見的動畫信息加工軟件:Adobe Imageready,Flash,3Dstudio

八、作品的規劃與設計

1、信息集成的一般過程:確定作品主題、規劃設計作品、採集處理素材、製作加工作品、測試發佈作品。

2、設計作品的基本方法:從呈現形式(電子板報、演示文稿、學習課件、網頁等)、藝術風格(佈局設計、版面色彩、內容等方面的和諧)等方面確定創作作品的具體工作思路和內容。

3、根據具體需要,對作品進行規劃設計。

例如:製作信息集成作品進行“校慶”宣傳

主體

校慶宣傳

藝術風格

上下型

作品呈現形式

網頁

載體類型

具體內容

學校簡介

文本、圖片

學校歷史

文本、圖片、視頻、聲音

4、選擇適當的工具軟件進行製作

作品類型

常用工具軟件

宣傳海報

Word、金山文字

演示文稿

PowerPoint、金山演示

教學課件

方正奧思、authorware

模擬動畫

Flash

網頁

FrontPage、Dreamweaver

九、作品製作

以網頁製作爲例涉及三個方面工作:

版面佈局(可以通過表格進行佈局)

根據佈局插入各種素材並對素材做適當的效果處理(文字的插入及格式調整、圖片的插入及調整、聲音、動畫、視頻的插入)

建立超級鏈接

超級鏈接能實現在不同網頁之間、不同網站之間、同一網頁的不同位置之間的跳轉。圖片、文字等都可以設置超級鏈接。建立超級鏈接要設置鏈接源和鏈接目標。

   十、信息的發佈與交流

信息交流的多種方式,給出具體問題要能選擇合適的方式。

1.通過會議演示發佈與交流信息:電子演示文稿適用於面對面的、會議式的信息發佈。

2.通過電子郵件表達信息;具有傳遞方便、快速,信息的表現形式不受限制,可利用存儲、轉發等方式爲用戶提供多種信息交換方式的優點。使用時必須知道收信人、發信人、收信人地址、發信人地址。

  3.通過在線交流工具發佈與交流信息:常用工具有QQ、MSN、NETMEETING等。

    通過在線交流,可以通過文字、語音、視頻等方式,方便高效地與朋友交流,比電子郵件要快,比打電話便宜,同時可以實現多方會談、點對點的文件傳輸,還可以共享文件。

    4.通過網站發佈與交流信息:常用的網站有博客(BLOG)、BBS論壇、主題網站等。

    十一、軟件的分類及應用

    利用計算機進行信息處理的兩種方法:利用現成的軟件、編程解決。

    軟件及其種類:系統軟件(控制、管理計算機系統的軟件),應用軟件(協助計算機

  的工作)。

    1.系統軟件:操作系統(DOS、Windows等)、設備驅動程序、編程語言等。

    2.應用軟件:字處理軟件、數據管理、商務軟件、金融財務等。

3.使用恰當的軟件處理  

信息類型

文檔

數據

圖像

聲音

視頻

動畫

網頁

處理軟件

Word、WPS等

Excel等

Photoshop等

Windows錄音機Goldwave等

MoviemakerPreniere

Flash等

FrontPagre

 

  十二、編程解決問題

  1.了鷓編程解決問題的一般過程:分析算法、設計算法、編寫程序、調試運行a

  2.能針對簡單的問題.設計算法。

  十三、智能信息處理

  瞭解智能信息處理的應用,客觀認識人工智能技術對社會的影響。

  常見智能信息處理的應用:模式識別,機器翻譯,瞭解典型產品。

第四章信息資源管理

    一、信息資源管理的普遍性和意義

    信息資源的管理是爲了確保信息資源的有效利用。例如:個人對信息資源的管 理,是爲了提高工作和學習的效率。學校對教學資源的管理,是爲了提高教學效率和質量。圖書館、電視臺對信息資源的管理,是爲了滿足公衆需求,信息資源共 享。企業單位對信息資源的管理,是爲了掌握生產進度、銷售狀況及最新產品信息,提高生產效率等。

  二、信息資源管理的方法

  信息資源管理方法:手工管理、計算機管理,計算機管理分爲文件管理方式和數據庫管理方式。

  數據庫是許多相關數據的集合,具有刪除、添加、修改、查詢等功能。

 

管理方式

實際例子

實現過程

特點

手工管理

衣物、書本

分類擺放

簡單、靈活、直觀

文件管理

將相關資料放在同一文件夾中

分類存放、資源管理器

直觀、結構清晰、層次明顯

數據庫管理

手機、收索引擎

分類存放、目錄管理、檢索應用

海量數據、高效檢索

    三、使用數據庫管理信息的基本思想與方法

    1.數據庫組成:

    由若干個二維表組成。表的結構由字段組成,每一行中所有字段組合起來的數據,便是一個完整的“記錄”,集合所有的記錄,就形成了“表”。

2、數據庫的管理

數據庫是許多數據的集合,具有刪除、添加、修改、查詢等工能。

3、關係數據庫:由一些二維表構成,表與表之間通過關聯字段建立聯繫。

第五章信息技術與社會

  一、信息技術的影響    ,

  1.信息技術對個人的影響:

  (1)給個人帶來了便利和實惠(以教育爲例:計算機輔助課件,提高了教育工作的效率,提高了學生的積極性和參與性;網絡教學爲人們終身學習、個性化學習奠定了基礎)。

    (2)深刻改變人們的工作、生活方式(如:辦公自動化提高了工作效率,電子郵件、移動電話成爲聯絡交流的主要方式,電子商務使傳統的購物方式發生了變化等)。

    (3)對個人就業產生影響(一批傳統職業的消失和新職業的產生)。

(4)促使人們的思想觀念發生變化。

2、信息技術對社會發展的影響。

促進科技進步,加速產業的變革,創造新的人類文明。

二、信息安全與病毒防範

瞭解信息倫理道德的基本內涵、相關的法律法規及計算機犯罪的危害性;在信息活動中,能夠自覺遵守信息社會的法律、規範和倫理道德;能夠識別和抵制不良信息,對所提供的信息活動,能夠從信息的安全、信息道德等方面陳述觀點、發表見解。

選修

第一章走進多媒體

一、多媒體與多媒體技術

    1.多媒體:多種信息載體(文本、聲音、圖像、動畫、視頻)的表理形式和傳遞方式。

    2.多媒體技術:能夠對文本、聲音、圖形、圖像、視頻、動畫等多媒體信息進行採集、存儲、加工和集成的計算機技術。

    3.多媒體元素:多媒體應用中可顯示給用戶的媒體組成。主要包含文本、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻等。

二、多媒體技術的主要特徵

理解多媒體技術的主要特徵;體驗和認識利用多媒體技術呈現信息、交流思想的生活性和有效性;體驗並瞭解多媒體作品的集成化、交互性等特徵。

集成性、交互性、數字化、多樣性、超媒體結構。

三、多媒體技術的應用於發展

多媒體技術應用:再教育、通訊、軍事、金融、商業、娛樂的幾乎所有的社會與生活領域都得到應用。

未來對多媒體的研究:數據壓縮、多媒體信息特徵與建模、多媒體信息的組織於管理、多媒體信息的表現與交互、虛擬現實技術、多媒體通訊與分佈處理、多媒體的軟件平臺、多媒體應用的開發。

第二章計算機中圖的世界

一、獲取圈片素材的常見幾種方法

·掃描儀掃描

·網上獲取

·數碼設備

·抓取屏幕畫面

·利用繪圖軟件繪製

二、圖形、圖像

名稱

概念

特點及用途

圖形

圖形一般指的是計算機繪製出來的畫面,由點、直線、圓等爲主要組成元素。通常是用數學公式來表達的。

圖形一般用於表達以特徵形式的畫面效果。畫面沒有太多細膩的層次變化,一般用於統計圖表、工程設計圖、示意圖、漫畫等。

圖像

圖像通常指由圖像輸入設備撲捉的實際場景畫面,或以數字化存儲的任意畫面。

用於表達絢麗多彩,層次複雜的畫面。如用掃描儀、數碼相機、屏幕抓取得到的。

三、矢量圖、點陣圖(位圖)

名稱

概念

特點

缺點

軟件

存儲格式

是指有一組指令集合來描述圖形內容的畫面

佔據的存儲空間比較小,編輯處理的方法比較簡單,容易進行縮放、旋轉和扭曲等變換。矢量圖的清晰度與分辨率無關。無論怎麼縮放都不影響清晰度

不易製作色調豐富或色彩變化太多的圖像,而且繪出來的圖形不是很逼真。

CorelDraw

FreeHand

AutoCAD

EMF

DXF

WMF

EPS

 

又稱位圖是由許多縱橫排列的像素點陣組成的畫面

位圖是記錄每個像素的顏色值,再把這些像素點組成一幅圖像;適合於表現比較細緻、層次和色彩比較豐富、包含大量細節的圖像。圖像的質量主要由圖像的分辨率和色彩位數決定

所佔用的存儲空間大

Photoshop

Fireworks

BMP

JPEG

GIF

TIFF

PSD

WMF

EPS

注:位圖圖像的大小與分辨率(畫面的大小)、顏色深度有關

    圖像更所需存儲空間=(分辨率X顏色深度(色彩位數))/8

第三章計算機中的聲音世界

  一、聲音的錄製

  1.設備:

聲卡:是計算機採集和播放聲音,實現聲音的模擬信號和數字信號相互轉換的接口電路。

  聲卡基本功能:

  (1)把聲音模擬信號轉換成計算機能處理的數字信號。

  (2)把聲音的數字信號轉換成揚聲器能播放的的模擬信號。

  (3)音樂合成功能。

  (4)混響器功能和聲音的數字化處理功能。

     2.影響聲音文件的參數:

    (1)採樣頻率:是指計算機每秒鐘將聲波的模擬信號轉換爲數字信號的次數。有三個標準:11.025kHz(語音效果)、22.05kHz(音樂效果)、44.1kHz(高保真效果)

    (2)量化位數:表示存儲、記錄聲音振幅所使用的二進制位數,它決定了聲音的動態範圍:一般有8位、16位、32位。

    (3)聲道數:指一個記錄能產生的波形。單聲道一個記錄只能產生一個聲波信號,立體聲一個記錄能同時記錄或播放兩個聲道的信號。

    在相同的採樣頻率下,量化位數愈高,聲音的質量越好;在相同量化位敬的情況下.採樣頻率越高,聲音效果也就越好。

    3.聲音文件的種類:

    (1)cD(cDA)格式的聲音文件:當今世界上音質最好的音頻格式,標準的CD恪式的採樣頻率是44.1kHz,‘‘速率爲88KB/s,量化位數16位。cD音頻文件只是一個索引信息、,井不是真的聲音信息。

    (2)WAV格式的聲音文件。

    (3)MP3格式的聲音文件。

    (4)midI格式的聲音文件:一組指令,不能有人聲,體積最小。

二、聲音的採集

1.從網上獲取背景音樂;

2.從cD中截取背景音樂,使用的軟件“超級解霸”、MP3、數字CD抓軌;

3.錄製。

三、聲音的編輯

Coolleditpro  以實現聲音的合成、剪切、刪除、降低噪音、音量調整、格式轉換等功能。

四、聲音文件數據量的計算

數據量=採樣頻率×量化位數×聲道數量×時間(秒)/8

 第四章  動畫、視頻與虛擬現實

一、動畫的加工製作

    動西的原理:由於人的視覺暫留效應,當若干幅具有一定差異的圖片連續不斷地在眼前顯

現時,便可感覺到動畫的效果。

    動畫呈現方法:動畫由一系列靜態畫面連續播放而成,每一幅畫面稱爲一幀(frame),動畫

的速率即每秒鐘播放的幀數,單位是fps。

    動畫的存儲格式:.swf、.gif(也可是圖片格式)。

    動畫編輯軟件的一般功能:Flash是功能強大的動畫製作軟件,它具有豐富的繪圖功能和動

畫功能,可以繪製出各種矢量圖形素材和製作動畫;而且支持多種媒體文件格式。它非常適合

製作各種演示動畫和交互動畫,展示效果形象直觀,易激發觀衆的興趣。尤其flash製作的動

畫和多媒體文件短小精悍,非常適於網上傳播,方便大家交流,實現資源的共享。

    Cool3d是一款製作簡單三維動畫的軟件,它能生成avi和gif兩種格式的文件。

    二、虛擬現實初探

    虛擬現實:一項綜合技術,涉及計算機圖形技術、計算機仿真技術、人工智能等多個領域,它

通過計算機生成逼真的具有視、聽等感覺的三維環境,使人與虛擬世界進行交互。主要包含以

下三個含義:第一,藉助計算機生成逼真的“實體”;第二,參與者可以與環境進行交互;第三,虛

擬現實往往需要藉助於傳感設備來完成。

    虛擬現實製作軟件:c001360,能製作全景圖片。

    三、視頻採集與加工

    1.視頻產生的原理:一連串逐漸變化的靜態畫面構成了視頻。    。

    2.視頻文件的格式。

    目前我們經常見的視頻格式無非就是兩大類:

1、影像格式(VideO)。

(1)AvI格式;這是由微軟(Microsoft)提出,它是由Microsoft公司開發的一種數字音頻與食品文件格式。

(2)MOV格式:這是由蘋果 (Apple)公司開發的一種音頻、視頻文件格式。

 (3)MPEG/MPG/DAT:這是由國際標準化組織開發的一種編碼視頻格式·

    2.流媒體格式(StreamVideo)。

‘‘    (1)RM格式:這是由ReaINetworks公司開發的一種新型流式視頻文件格式。

    (2)MOV格式:MOV也可以作爲一種流文件格式。QuickTime能夠通過Internet提供實

時的數字化信息流、工作流與文件回放功能,爲了適應這一網絡多媒體應用,QuickTime爲多種

流行的瀏覽器軟件提供了相應的QuickTimeViewer插件(Plug—in),能夠在瀏覽器中實現多摸

體數據的實時回放。

    (3)ASF格式:這是由微軟公司開發的流媒體格式,是一個在Internet上實時傳播多媒體

的技術標準。

    3.視頻加工內容和使用的軟件:

    截取、轉換格式、合成、配音、採集等。軟件:Ulead Video Editor、windows movie maker等。

    4.流媒體:又叫流式媒體,是指一種新的媒體傳送方式,而非一種新的媒體。

5.網絡視頻:網絡上的視頻主要是以流媒體的方式從服務器傳送到用戶計算機的。它把視頻文件分割後進行傳送。

第五章多媒體技術應用

一、構思多媒體作品

1、確定多媒體作品的製作目標

2、用流程圖設計多媒體作品的結構框架

3、用故事板細化面框架

二、多媒體創作工具的功能

    多媒體創作工具是編輯、製作多媒體作品的工具,它具有集成處理和統一管理文本、圖形,

  圖像、視頻、動畫、聲音等多種媒體信息的功能,也稱爲多媒體開發平臺或多媒體集成軟件。

    多媒體創作工具的基本功能有:

    1.提供良好的編程環境及對各種媒體數據流的控制能力;

2、處理各種媒體數據的能力

3、構造或生成應用系統能力

4.應用程序鏈接能力; 

5.用戶界面處理和人機交互功能

6.預演與獨立播放的能力。  

    三、多媒體創作工具的類型    j

    1、基於描述語言或描述符號的創作工具(像寫程序一樣組織各種媒體元素);   

    2、基於流程圖的創作工具(以流程圖爲主幹構造框架,如Authorware等);   

    3、基於時間序列的創作工具(以看得見的時間線來決定對象演示時段,如Flash等).  :j

    四、多媒體創作工具的選擇   

要根據需要去選擇適當的多媒體創作工具,除考慮應用範圍、製作方式、所能處理媒體類型外,還要考慮多媒體創作工具具備的基本功能和以下幾方面的問題:

1、            獨立的播放程序:應能脫離製作軟件獨立運行。

2、            多媒體數據文件管理:最好把使用的媒體文件和控制這些媒體的文件分開管理。

  3.可擴充性;用戶將現有的文件在已設計好的系統中展現。    。

    五、多媒體制作的一般過程

    1.確定作品製作目標(主題、受衆、目的、運行平臺);

    2.規劃設計作品(規劃內容、頁面設計藝術風格和佈局)}

    3.採集處理素材I

    4.製作加工作品I    ,

    5.測試發佈作品。

    六、認識多媒體創作工具Authorware

    Authorware是Maeromedia公司出品的交互式多媒體集成工具。Authorware的圖標分爲

三類:媒體素材類、程序控制類和其他輔助類。

    七、多媒體作品的發佈形式和方法

    1.以光盤形式發佈作品;

    2.一鍵發佈功能發佈作品;

    3.以網頁的形式將作品發佈到網上。

    八、將多媒體作品打包

    目的是爲了使作品能脫離創作環境而獨立運行。

    九、多媒體作品的評價

    從思想性、技術性和藝術性三方面進行評價

轉載於:https://www.cnblogs.com/vacation/p/5060060.html

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