模板和泛型編程的關注重點在編譯期,所有的行爲都在編譯期確定,因此其規則和玩法也有自己特殊的一套,和其他模塊不通用。
瞭解隱式接口和編譯期多態
瞭解typename的雙重含義
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聲明template參數時,前綴關鍵字class和typename可以互換
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使用typename關鍵字聲明嵌套從屬類型名稱,但不可以出現在基類列表和初始化裏列表中
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嵌套從屬名稱
template<typename C>
void Print2Nd(const C& container)
{
...
typename C::const_iterator iter(container.begin()) //確認是類型不是名稱
...
}
//C::const_iterato 從屬嵌套類型(名稱中依賴於template類型參數)
學習處理模板化基類內的名稱
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在Derived class template中調用base class template的函數時,直接調用編譯不過,可以使用如下方法:
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this->xxx (建議)
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basename::xxx
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using basename::xxx
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class CompanyA{
public:
CompanyA(){}
void Send()
{
cout<<"CompanyA::Send()"<<endl;
}
};
class CompanyB{
public:
CompanyB(){}
void Send()
{
cout<<"CompanyB::Send()"<<endl;
}
};
template<typename Company>
class Sender{
public:
Sender(){}
void SendMsg()
{
Company c;
c.Send();
}
};
template<typename Company>
class LogSender: public Sender<Company>
{
public:
using Sender<Company>::SendMsg;
void LogSendMsg()
{
cout<<"LogSender::LogSendMsg() before"<<endl;
SendMsg(); //單獨使用錯誤,配合using使用ok
this->SendMsg(); //OK
Sender<Company>::SendMsg(); //OK
cout<<"LogSender::LogSendMsg() after"<<endl;
}
};
將與參數無關的代碼抽取template
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不要將函數參數提取爲template,這樣導致代碼冗餘
運用成員函數模板接受所有兼容類型
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使用模板成員函數生成可接受和兼容所有類型的函數,包括構造函數
template<typename U>
class A
{
public:
template<typename T>
A(A<T>& other)
{
...
}
};
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如果將構造函數聲明爲模板函數,爲了阻止編譯器生成默認的構造函數,你必須明確聲明一個非模板的構造函數
需要類型轉換時請爲模板定義非成員函數
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template在推倒慮隱式轉換
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對比“定義no-member函數進行類型轉換”這一條規則
template<typename T>
const Rational<T> doMutliply(const Rational<T>& lhs, const Rational<T>& rhs)
{
...
}
template<typename T>
class Rational
{
public:
...
//聲明爲friend函數的目的是tempalte推倒,保證編譯通過,根本目的是提供一個使用是所有類型的乘法
frined const Rational<T>operator*(const Rational<T>& lhs, const Rational<T>& rhs)
{
return doMutliply(lhs, rhs);
}
}
請使用traits classes表現類型信息
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需要了解STL編程,可以參考《STL源碼剖析》一書
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運用到模板、元編程等知識
瞭解template元編程
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元編程將運行期的工程提前到編譯期,錯誤的發現更早,效率更高
分類: C++
標籤: 泛型編程 模板