复制初始化
以下讨论中将用到的例子:
class CExample
{
public:
CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
~CExample(){delete []pBuffer;}
void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}
private:
char *pBuffer; //类的对象中包含
指针,指向动态分配的内存资源
int nSize;
};
这个类的主要特点是包含指向其他资源的
指针,pBuffer指向堆中动态分配的一段内存空间。
int main(int argc, char* argv[])
{
CExample theObjone;
theObjone.Init(40);
//现在需要另一个对象,并将它初始化为theObjone
CExample theObjtwo=theObjone;
...
}
语句"CExample theObjtwo=theObjone;"用theObjone初始化theObjtwo。
回顾一下此语句的具体过程:首先建立对象theObjtwo,并调用其构造函数,然后成员被复制初始化。
其完成方式是内存拷贝,复制所有成员的值。完成后,theObjtwo.pBuffer==theObjone.pBuffer。
即它们将指向同样的地方,
指针虽然复制了,但所指向的空间并没有复制,而是由两个对象共用了。这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐患。所以需要采用必要的手段来避免此类情况:可以在构造函数中添加操作来解决
指针成员的这种问题。
所以C++语法中除了提供缺省形式的构造函数外,还规范了
另一种特殊的构造函数:拷贝构造函数,一种特殊的
构造函数重载。上面的语句中,如果类中定义了拷贝构造函数,在对象
复制初始化时,调用的将是拷贝构造函数,而不是
缺省构造函数。在拷贝构造函数中,可以根据传入的
变量,复制
指针所指向的资源。
拷贝构造函数的格式为:类名(const 类名& 对象名);//拷贝构造函数的原型,参数是
常量对象的引用。由于拷贝构造函数的目的是成员复制,不应修改原对象,所以
建议使用const关键字。
提供了拷贝构造函数后的CExample类定义为:
class CExample
{
public:
CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
~CExample(){delete []pBuffer;}
CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}
private:
char *pBuffer; //类的对象中包含
指针,指向动态分配的内存资源
int nSize;
};
CExample::CExample(const CExample& RightSides) //拷贝构造函数的定义
{
nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员
pBuffer=new char[nSize]; //复制
指针指向的内容
memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char));
}
这样,定义新对象,并用已有对象初始化新对象时,CExample(const CExample& RightSides)将被调用,而已有对象用别名RightSides传给构造函数,以用来作复制。
对象按值传递
下面介绍拷贝构造函数的另一种调用:当对象直接作为参数传给函数时,函数将建立对象的临时拷贝,这个拷贝过程也将调用拷贝构造函数。例如:
BOOL testfunc(CExample obj);
testfunc(theObjone); //对象直接作为参数。
BOOL testfunc(CExample obj)
{
//针对obj的操作实际上是针对复制后的临时拷贝进行的
}
还有一种情况,也是与临时对象有关:当函数中的局部对象作为返回值被返回给函数调者时,也将建立此局部对象的一个临时拷贝,拷贝构造函数也将被调用。
CTest func()
{
CTest theTest;
return theTest;
}
总结:当某对象是按值传递时(无论是作为函数参数,还是作为函数返回值),编译器都会先建立
一个此对象的临时拷贝,而在建立该临时拷贝时就会调用类的拷贝构造函数。