知識圖譜整理之Java基礎HashTable和SynchronizedMap

線程安全的簡單HashMap介紹

今天先來講一下HashTable和SynchronizedMap,這兩塊我雖然在面試中沒有回答到過,但是還是決定一起整理下。這兩個類的主要功能跟HashMap相似,不過稍微存在一些區別而已。


HashTable源碼走讀

HashTable說實話我在工作中沒有正在使用過,更多的還是在當初面試題上有過了解,今天就直接看源碼來進行知識鞏固。

首先我們還是從他的數據存儲格式上來看:

private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;

        protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key =  key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        @SuppressWarnings("unchecked")
        protected Object clone() {
            return new Entry<>(hash, key, value,
                                  (next==null ? null : (Entry<K,V>) next.clone()));
        }

        // Map.Entry Ops

        public K getKey() {
            return key;
        }

        public V getValue() {
            return value;
        }

        public V setValue(V value) {
            if (value == null)
                throw new NullPointerException();

            V oldValue = this.value;
            this.value = value;
            return oldValue;
        }

        public boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;

            return (key==null ? e.getKey()==null : key.equals(e.getKey())) &&
               (value==null ? e.getValue()==null : value.equals(e.getValue()));
        }

        public int hashCode() {
            return hash ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public String toString() {
            return key.toString()+"="+value.toString();
        }
    }
  • 這裏千篇一律,主要的一點還是在於它的hashCode方法public int hashCode() { return hash ^ Objects.hashCode(value); }這裏的計算方式和HashMap一樣都是key的hashCode與value的hashCode或運算

接下來我們繼續來看它的構造方法源碼:

public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    }
  • 這裏就比較簡單了,相信大家看懂這個沒有問題,這裏唯一注意點就是HashTable的默認初始容量是11.

後面就是常用操作方法二連get和put,我們先來看get方法:

 public synchronized V get(Object key) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                return (V)e.value;
            }
        }
        return null;
    }
  • 這裏也比較簡單,我也來說明下,第一個重點是在於在get方法上加了synchronized關鍵字來進行加錯保證線程安全。
  • index的計算通過hash與0x7FFFFFFF(這個數字就是2的32次方-1,通俗點就是二進制1-31位都是1),然後進行取模運算,這裏相比HashMap就low了點

我們再來看下put方法:

    public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }

        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }

        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }
  • 這個代碼塊也比較簡單,首先還是一樣,關注它方法上的synchronized關鍵字
  • 之後我們可以看到HashTable的value是不允許爲null的
  • 之後主要的還是addEntry這個方法,我們來看下
    private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        modCount++;

        Entry<?,?> tab[] = table;
        if (count >= threshold) {
            // Rehash the table if the threshold is exceeded
            rehash();

            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }

        // Creates the new entry.
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        count++;
    }
  • 這個方法不難,主要還是rehash這個擴容方法的實現
protected void rehash() {
        int oldCapacity = table.length;
        Entry<?,?>[] oldMap = table;

        // overflow-conscious code
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
        }
        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];

        modCount++;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        table = newMap;

        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                Entry<K,V> e = old;
                old = old.next;

                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                newMap[index] = e;
            }
        }
    }
  • 我們知道在擴容時我們應該關注的是擴的容量,然後是之前的key-value怎麼重新分配
  • 在容量擴容上,我們可以看到每次都是2倍擴容+1,擴容閾值和HashMap相同,都是容量*負載因子
  • HashTable是把內部所有的數據都進行了重新計算Hash放入,再回憶下HashMap,我們只需計算一個鏈表內就行,這樣一比我的天效率提升多少數量級啊

關於HashTable大致就講到這,我們接下來繼續分析SynchronizedMap源碼。


SynchronizedMap源碼走讀

這個類其實我在工作中也沒有使用過,不過我好像在源碼閱讀過程中看到過,當時也沒過多的關注。今天正好趁這個機會來拜讀一下。看這個類,我們可以先來看下它包含的參數:

	private final Map<K,V> m;     // Backing Map
  	final Object      mutex;        // Object on which to synchronize

看到這可能會不太清楚含義,我們繼續來看它的構造方法:

        SynchronizedMap(Map<K,V> m) {
            this.m = Objects.requireNonNull(m);
            mutex = this;
        }

        SynchronizedMap(Map<K,V> m, Object mutex) {
            this.m = m;
            this.mutex = mutex;
        }

到這裏我感覺到有點像裝飾者模式?(個人猜測,如果模式評判不對,請指正)
看完這些,我們繼續來看get、value二連

       public V get(Object key) {
            synchronized (mutex) {return m.get(key);}
        }

        public V put(K key, V value) {
            synchronized (mutex) {return m.put(key, value);}
        }

突然發現就沒啥好說的了,就是幫我們包裝了一層synchronized鎖,這個鎖的粒度是有我們構造方法中可以傳入。

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