知識圖譜整理之Java基礎ThreadLocal

ThreadLocal介紹

先來介紹下這個類的作用。首先這個類的操作是線程安全的,主要是用來存儲線程相關的信息,存儲局部變量,實現局部變量的線程隔離

主要方法介紹

get方法源碼

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }
  • 這裏的邏輯比較簡單,調用getMap方法,ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; },可以看到就是從Thread中取。如果不爲null,則根據本身實例this,從ThreadLocalMap獲取值
  • 如果爲空,則調用setInitialValue方法。
setInitialValue方法源碼
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
  • 這裏源碼也比較簡單,重點是 void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }新建一個ThreadLocalMap

set方法源碼

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
  • 這裏也沒啥好說的

最關鍵的ThreadLocalMap內部類

我們之前有過看HashMap的經歷之後,看這個源碼就比較簡單了,但是注意剛開始我是以爲和HashMap的實現一樣,但實際上不是。先來看下Entry類。

內部Entry類源碼

        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
  • 這裏涉及到了WeakReference弱引用。弱引用是指如果這個對象沒有被強引用的話,那麼發生gc的時候會進行回收。另外弱引用還有ReferenceQueue會存放弱引用gc後的對象值。具體可另外閱讀。
  • 還有一點注意到沒有,這裏沒有使用鏈表的方式,那麼是如何來處理Hash碰撞的呢

再從構造方法開始入手:

        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
        	// private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }
  • 其中threadLocal的threadLocalHashCode只是爲了讓hashCode索引更加的平均,具體什麼算法原理目前不知。
  • 我們可以看到初始容量是16,閾值爲private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3; }在這中沒有可以設置容量或閾值的構造方法
  • 這裏還有一個構造方式參數是ThreadLocalMap我們不做詳解,我沒使用到過,大致看了下會產生父子關係

getEntry方法源碼

        private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            while (e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == key)
                    return e;
                if (k == null)
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
            return null;
        }
  • 在這裏我們可以解除之前的疑惑,即這是如何解決Hash衝突的,其實使用的是開放尋址法,我們可以看下private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); }方法
  • 這裏還剩下的一個疑問是expungeStaleEntry方法的作用
expungeStaleEntry方法源碼
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            // expunge entry at staleSlot
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = null;
            size--;

            // Rehash until we encounter null
            Entry e;
            int i;
            for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == null) {
                    e.value = null;
                    tab[i] = null;
                    size--;
                } else {
                    int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                    if (h != i) {
                        tab[i] = null;

                        // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                        // null because multiple entries could have been stale.
                        while (tab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        tab[h] = e;
                    }
                }
            }
            return i;
        }
  • 這段方法剛開始原理懂,但是摸不清楚,原因是我從getEntryAfterMiss進來的,摸不透什麼時候key會爲null。
  • 這個方法可以從remove方法開始閱讀,其實就是移除當前對象,並對之後到下一個null之前的對象進行hash重定位

set方法源碼

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

            // We don't use a fast path as with get() because it is at
            // least as common to use set() to create new entries as
            // it is to replace existing ones, in which case, a fast
            // path would fail more often than not.

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }
  • 這裏的邏輯也比較的簡單,主要不清楚的方法是replaceStaleEntry方法和rehash方法。
  • replaceStaleEntry的源碼我們就不分析了,主要功能就是用來創建或替換一個
  • rehash方法源碼中包含expungeStaleEntries方法和resize方法。

今日總結

今天觀看了ThreadLocal的源碼,雖然裏面有很多方法並沒有記錄下來,但是主體思想大概已經瞭解。這裏注意爲了避免發生內存溢出,需要在使用完成後remove掉,雖然Entry是弱引用,但是ThreadLocal是強引用,所以如果不主動remove掉會造成內存溢出。

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