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IT行業三大定律

2014-04-27 22:41:04 Brown_r 閱讀數 3899更多

分類專欄: 技術分享

IT(Information Technologies)行業是一條完整的產業鏈條,包含了許許多多的環節。作爲發展速度最快的一個行業,其發展是遵循着一定的發展規律的。而我們只有掌握和了解了這些規律才能理解IT行業,從而做出正確的判斷或者發現新的商機。

1.摩爾定律
最早是由英特爾公司創始人戈登·摩爾(Gordon Moore)博士提出。摩爾定律的主要內容是:每18個月計算機等IT產品的性能會翻一番;或者說相同的性能的計算機等IT產品,每18個月價錢會降一半。

摩爾定律主導IT行業的發展,表現爲:
1.爲適應摩爾定律,IT公司必須在比較短的時間內完成下一代產品的開發。短時間內完成就需要非常大的投入,導致的結果就是每個產品的市場不會有太多的競爭者。比如,個人計算機CPU行業裏只有Intel是老大;個人計算機操作系統微軟是老大。
2.由於有了強有力的硬件支持,許多具備新功能的軟件應用能得到推廣和使用。
3.摩爾定律使得各個IT公司在研發上必須具備長遠目光,要考慮多年後的市場。

 

 

2.安迪-比爾定律

很多人會問:是什麼動力推動用戶不斷地主動更新自己的硬件呢?安迪-比爾定律就能回答這個問題。
IT界總結出了安迪-比爾定律,即比爾要拿走安迪所給的(What Andy gives,Bill takes away.)
安迪指的是英特爾公司前CEO安迪·格羅夫(Andy Grove)
比爾指的是微軟公司創始人比爾·蓋茨
定律的內容是:計算機工業是由軟件更新帶動硬件更新的。軟件的開發和發展,令使用軟件的設備需要更高的性能和速度,從而推動了硬件技術的不斷更新和升級。
實例:Android系統的不斷髮展促使手機硬件不斷的升級。

 

 

3.反摩爾定律

反摩爾定律是由Google 前CEO埃裏克·施密特(Eric Schmidt)在一次採訪中提出的。原文意思大概如下:一個IT公司如果今天和18個月前賣掉同樣多的、同樣的產品,它的營業額就要降低一半。IT界把它總結爲反摩爾定律。
反摩爾定律的作用下要求所有的硬件設備公司必須趕上摩爾定律規定的更新速度,否則將面臨着虧損或者被淘汰的危險。
反摩爾定律也有積極的一面:
1.促進科技領域質的飛躍併爲新興公司提供生存和發展的可能。在量變的過程中小公司無法與大公司抗衡,只有在質變的時段才能獲得打敗大公司的機會。(質變的時段一般指的是那些技術獲得飛躍性突破,新技術取代舊技術的時段)
2.使得新興的小公司有可能在發展新技術方面和大公司處在同一個起跑線上。

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