Hololens的前景

在經歷數個月的期待與等待後,終於拿到了預訂的 HoloLens 開發者版本套件。經過一個月的學習和研究,對於HoloLens開發有了更濃厚的興趣。

根據積累的經驗,特錄製了一節HoloLens開發教程,分享與大家。因爲我是微軟MVP,所以將教程上載到Channel 9之上。傳送門:https://channel9.msdn.com/Blogs/MVP-Windows-Dev/Start-Developing-HoloLens-Apps-Today-HoloLens

 

 

或者直接在本文觀看內容:

 

 

最後我還將本教程整理爲開源項目,提供了所有涉及的文檔和項目代碼,歡迎大家前往Github獲取:https://github.com/ChangweiZhang/Start-Developing-HoloLens-Apps-Today

 

HoloLens 開發總結


 

使用 Unity 引擎開發 HoloLens 應用是非常容易的事情,大部分流程與開發 UWP 項目並無不

同。但仍有不少需要注意的雷區和特殊要求,以下就是部分要注意的部分: 
1. Main Camera 一定要按照官方要求配置,背景純色且 RGBA 值爲(0,0,0,0),這樣
才能避免遮擋現實內容; 
2. Gaze 凝視特性需要我們使用 Raycast 來實現,注意處理射線未命中目標情形,默認凝
視最遠距離爲 15 米,若是未擊中物體,使用時可能會出現空引用異常; 
3. 手勢識別、拍照和語音命令等均需使用 Windows 特有 API,空間映射和場景匹配需要
使用 HoloLens 特有 API; 
4. 其他很多細節上的體驗,例如可視化凝視組件、目標區域可視化指引組件,使用他們來
給用戶提示,可以幫助用戶理解應用操作方法,提高使用體驗。 
最後,AR/MR 技術獨特的交互體驗與開發特性,代表了未來自

然交互的發展方向,相較於
目前成熟的 VR 技術,它們具有更光明的發展前景和更廣闊的用途。無論是微軟還是 Magic
Leap,它們無疑會是未來市場的引領者,而目前也是我們學習的黃金階段,能夠迎頭趕上這
波浪潮,對於相關從業者具有重要的意義。

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