(四)详解pygame中的精灵和精灵组


python飞机大战系列文章(按顺序)
(一)通过pygame 将自己的图像添加到游戏中
(二)通过pygame让游戏人物 动起来
(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听
(四)详解pygame中的精灵和精灵组
(五)通过pygame搭建游戏框架
(六)通过pygame让游戏背景图像实现交替滚动
(七)通过pygame来设置飞机大战中 敌机 的速度、位置等
(八)通过pygame来操控游戏人物的移动
(九)通过pygame使游戏人物发射子弹
(十)通过pygame来进行碰撞检测


精灵和精灵组

在之前的例子中,对于一个小游戏的图像加载、图像的位置变换、绘制图像都需要程序员编写代码来一个个地处理,但是如果我们的游戏需要处理很多张图像,那么代码内部将会非常复杂 ,因为我们要在每一个游戏循环中,一个图像移动一次就需要写一次代码。那么需要如何解决这个问题呢??—精灵和精灵组

为了简化开发游戏的步骤,pygame提供了两个类

  • pygame.sprite.Sprite —储存图像数据image和位置rect的对象
  • pygame.sprite.Group
精灵类(需要派生子类)
属性:①image 记录图像数据 ;②rect 记录在屏幕上的位置
方法:①update(*args)更新精灵位置 ; ②kill()从所有组中删除

【为什么需要派生子类】:因为不同的游戏角色在游戏中的运动方式是不一样的,所以需要根据不同的游戏角色来派生出不同的游戏子类
在游戏开发中,可以根据不同的游戏角色,派生出不同的子类,再在每一个子类中,分别重写各自的update方法


精灵组
__init__(self, *精灵):
add(*sprites): 向组中增加精灵
sprites():返回所有精灵列表
update(*args):让组中所有精灵调用各自的update方法
draw(Surface):将组中所有精灵的image,绘制到Surface的rect位置

使用多值参数 *精灵:一次性处理精灵组中包含的所有精灵

在这里插入图片描述

派生精灵子类

  1. 新建一个名为plane_sprites.py的文件
  2. 定义GameSprite继承自pygam.sprite.Sprite

注意:

  • 如果一个类的父类不是object基类,那么在重写初始化方法的时候,一定要先主动的super()一下父类的__init__方法,来保证父类中实现的__init__代码能够正常的执行,要是不主动地
    super().__init__() 就没有办法享受到父类中已经封装好的初始化代码了

在这里插入图片描述

属性:

  • image 精灵图像,使用image_name加载
  • rect 精灵大小,默认使用图像大小
  • speed 精灵移动速度,默认为1

方法:

  • update 每次更新屏幕时在游戏循环内调用,让精灵的self.rect.y += self.speed

提示:

  • image的get_rect()方法,可以返回pygame.Rect(0,0,图图像宽,图像高)的对象

代码为:

import pygame


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):

        #调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        #定义对象属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        #在屏幕垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed

使用游戏精灵和精灵组 创建敌机

需求:

  • 使用前面派生的游戏精灵精灵组创建敌机并且实现敌机动画

步骤:

  1. 导入plane_sprites模块
  2. 在 游戏初始化 创建 精灵对象 和 精灵对象组
  3. 在游戏循环中,让精灵组分别调用update()和draw(screen)方法

职责:
精灵:
①封装图像image、位置rect、速度speed
②提供update()方法,根据游戏需求,更新位置rect

精灵组:
①包含多个精灵对象
②update方法,让精灵组中的所有精灵调用update方法更新位置
③draw(screen)方法,在screen上绘制精灵组中的所有精灵

代码如下:

import pygame
from plane_sprites import *


pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))

#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (150,300))

#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()

#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

#定义rect记录飞机的初始位置,102,126分别为飞机图片的宽高
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

#创建敌机的精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")

#创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy)

#游戏循环,意味着游戏正式开始
while True:

    clock.tick(60)
    #监听事件
    for event in pygame.event.get():
        #判断事件类型是否是退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出...")
            #quit卸载所有的模块
            pygame.quit()
            #exit()退出程序
            exit()

    #修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1

    #判断飞机位置
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700

    #调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg, (0,0))#在每次绘制飞机之前,再将背景绘制一下
    screen.blit(hero, hero_rect)

    #让精灵组调用两个方法
    #update :让组中的所有的精灵更新位置
    enemy_group.update()
    #draw :在screen 上绘制所有的精灵
    enemy_group.draw(screen)

    #调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

pygame.quit()

运行:
在这里插入图片描述

可以看到 有一个敌机在往下运动了,那么再添加敌机也很简单 :使用GameSprite再添加敌机,并且只需在精灵组的参数中,多加一个敌机就好了,并不需要在游戏循环中再修改任何代码,代码如下:

import pygame
from plane_sprites import *


pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))

#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (150,300))

#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()

#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

#定义rect记录飞机的初始位置,102,126分别为飞机图片的宽高
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

#创建敌机的精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
#再创建速度为2的敌机
enemy2 = GameSprite("./images/enemy1.png",2)

#创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy2)

#游戏循环,意味着游戏正式开始
while True:

    clock.tick(60)
    #监听事件
    for event in pygame.event.get():
        #判断事件类型是否是退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出...")
            #quit卸载所有的模块
            pygame.quit()
            #exit()退出程序
            exit()

    #修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1

    #判断飞机位置
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700

    #调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg, (0,0))#在每次绘制飞机之前,再将背景绘制一下
    screen.blit(hero, hero_rect)

    #让精灵组调用两个方法
    #update :让组中的所有的精灵更新位置
    enemy_group.update()
    #draw :在screen 上绘制所有的精灵
    enemy_group.draw(screen)

    #调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

pygame.quit()

在这里插入图片描述

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