(五)通过pygame搭建游戏框架


python飞机大战系列文章(按顺序)
(一)通过pygame 将自己的图像添加到游戏中
(二)通过pygame让游戏人物 动起来
(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听
(四)详解pygame中的精灵和精灵组
(五)通过pygame搭建游戏框架
(六)通过pygame让游戏背景图像实现交替滚动
(七)通过pygame来设置飞机大战中 敌机 的速度、位置等
(八)通过pygame来操控游戏人物的移动
(九)通过pygame使游戏人物发射子弹
(十)通过pygame来进行碰撞检测



游戏框架的搭建
要搭建一个游戏的框架,首先要明确主程序的职责

明确主程序的职责

由之前的案例可以得知,一个游戏的主程序的职责可以分成两个部分

  1. 游戏初始化
  2. 游戏循环

在这里插入图片描述
现在我们根据明确的职责,设计PlaneGame类如下:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

明确文件职责

在这里插入图片描述

plane_main:
①封装主游戏类
②创建游戏对象
③启动游戏

plane_sprites:
①封装游戏中所有需要使用的精灵子类
②提供游戏的相关工具

【注意:开发中如果遇到固定数值的时候(比如本例的屏幕大小和每秒刷新帧率),最好不要直接使用固定数值,而是使用常量常量的命名规则为所有的字母都使用大写,单词与单词之间使用下划线连接,如果需要调整值,只需要修改常量的定义就可以实现统一修改】

代码

那么现在大体可以得到一个简单的框架(代码还未完全)
其中,plane_sprites的内容为:

import pygame

#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率的常量
FRAME_PER_SEC = 60

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):

        #调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        #定义对象属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        #在屏幕垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed

plane_main的内容为:

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        #创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()


    def __create_sprites(self):
        pass

    def start_game(self):
        print("游戏开始")

        while True:
            #设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #事件监听
            self.__event_handler()
            #碰撞检测
            self.__check_collide()
            #更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            #更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            #判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):
        pass

    #没有使用对象属性和类属性,所以定义为静态方法
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':

    #创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    #启动游戏
    game.start_game()
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