(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听)


python飞机大战系列文章(按顺序)
(一)通过pygame 将自己的图像添加到游戏中
(二)通过pygame让游戏人物 动起来
(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听
(四)详解pygame中的精灵和精灵组
(五)通过pygame搭建游戏框架
(六)通过pygame让游戏背景图像实现交替滚动
(七)通过pygame来设置飞机大战中 敌机 的速度、位置等
(八)通过pygame来操控游戏人物的移动
(九)通过pygame使游戏人物发射子弹
(十)通过pygame来进行碰撞检测


事件和监听

首先,先的知道什么是事件event

  • 就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作
  • 例如:点击关闭按钮,点击鼠标,按下键盘

再者,要知道什么是监听

  • 监听是在游戏循环中,判断用户的具体操作
  • 只有捕获到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应

接下来,就是代码

  • pygame中通过pygame.event.get()可以获得用户当前所做的所用操作事件列表

代码如下:

import pygame

pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))


#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (150,300))

#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()


#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

#定义rect记录飞机的初始位置,102,126分别为飞机图片的宽高
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

while True:

    clock.tick(60)
    #捕获事件
    event_list = pygame.event.get()
    if len(event_list) > 0:
        print(event_list)
        
    #修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1

    #判断飞机位置
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700

    #调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg, (0,0))#在每次绘制飞机之前,再将背景绘制一下
    screen.blit(hero, hero_rect)
    #调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

pygame.quit()

可以看到,我们将鼠标在游戏界面上移动或者点击之类的动作,都会给记录下来:

在这里插入图片描述

监听退出事件并且退出程序

那我们现在做一个用户点击程序的X按钮,使程序能够退出

import pygame

pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))


#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (150,300))

#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()


#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

#定义rect记录飞机的初始位置,102,126分别为飞机图片的宽高
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

while True:

    clock.tick(60)
    #监听事件
    for event in pygame.event.get():
        #判断事件类型是否是退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出...")
            #quit卸载所有的模块
            pygame.quit()
            #exit()退出程序
            exit()

    #修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1

    #判断飞机位置
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700

    #调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg, (0,0))#在每次绘制飞机之前,再将背景绘制一下
    screen.blit(hero, hero_rect)
    #调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

pygame.quit()

再点击X按钮,程序成功退出
在这里插入图片描述

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