python飞机大战系列文章(按顺序)
(一)通过pygame 将自己的图像添加到游戏中
(二)通过pygame让游戏人物 动起来
(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听
(四)详解pygame中的精灵和精灵组
(五)通过pygame搭建游戏框架
(六)通过pygame让游戏背景图像实现交替滚动
(七)通过pygame来设置飞机大战中 敌机 的速度、位置等
(八)通过pygame来操控游戏人物的移动
(九)通过pygame使游戏人物发射子弹
(十)通过pygame来进行碰撞检测
事件和监听
首先,先的知道什么是事件event
- 就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作
- 例如:点击关闭按钮,点击鼠标,按下键盘
再者,要知道什么是监听
- 监听是在游戏循环中,判断用户的具体操作
- 只有捕获到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应
接下来,就是代码
- pygame中通过
pygame.event.get()
可以获得用户当前所做的所用操作的事件列表
代码如下:
import pygame
pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))
#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (150,300))
#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()
#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
#定义rect记录飞机的初始位置,102,126分别为飞机图片的宽高
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
while True:
clock.tick(60)
#捕获事件
event_list = pygame.event.get()
if len(event_list) > 0:
print(event_list)
#修改飞机的位置
hero_rect.y -= 1
#判断飞机位置
if hero_rect.y <= 0:
hero_rect.y = 700
#调用blit方法绘制图像
screen.blit(bg, (0,0))#在每次绘制飞机之前,再将背景绘制一下
screen.blit(hero, hero_rect)
#调用update方法更新显示
pygame.display.update()
pygame.quit()
可以看到,我们将鼠标在游戏界面上移动或者点击之类的动作,都会给记录下来:
监听退出事件并且退出程序
那我们现在做一个用户点击程序的X按钮,使程序能够退出
import pygame
pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))
#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (150,300))
#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()
#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
#定义rect记录飞机的初始位置,102,126分别为飞机图片的宽高
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
while True:
clock.tick(60)
#监听事件
for event in pygame.event.get():
#判断事件类型是否是退出事件
if event.type == pygame.QUIT:
print("游戏退出...")
#quit卸载所有的模块
pygame.quit()
#exit()退出程序
exit()
#修改飞机的位置
hero_rect.y -= 1
#判断飞机位置
if hero_rect.y <= 0:
hero_rect.y = 700
#调用blit方法绘制图像
screen.blit(bg, (0,0))#在每次绘制飞机之前,再将背景绘制一下
screen.blit(hero, hero_rect)
#调用update方法更新显示
pygame.display.update()
pygame.quit()
再点击X按钮,程序成功退出