python飞机大战系列文章(按顺序)
(一)通过pygame 将自己的图像添加到游戏中
(二)通过pygame让游戏人物 动起来
(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听
(四)详解pygame中的精灵和精灵组
(五)通过pygame搭建游戏框架
(六)通过pygame让游戏背景图像实现交替滚动
(七)通过pygame来设置飞机大战中 敌机 的速度、位置等
(八)通过pygame来操控游戏人物的移动
(九)通过pygame使游戏人物发射子弹
(十)通过pygame来进行碰撞检测
在飞机大战中,敌机的出现是,
- 每隔一秒就出现一架敌机
- 并且每架敌机向屏幕下方飞行,飞行速度各不相同
- 每架敌机出现的水平位置也不相同
- 当敌机从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中(把敌机及时从精灵组删除,避免占用内存)
这个需要我们怎么操作呢?—使用定时器
定时器
- 所谓定时器,就是每隔一段时间,去执行一些操作
- 在pygame中 使用pygame.time.set_timer()来添加计时器
set_timer(eventid,milliseconds)
- set_timer 可以创建一个事件
- 可以在游戏循环的事件监听方法中捕获到该事件
- 第一个参数 eventid 需要基于常量pygame.USEREVENT来指定,USEREVENT是一个整数,再增加的事件可以用USEREVENT+1指定,以此类推
- 第二个参数 milliseconds 是事件触发间隔的毫秒值
那么定时器如果被监听呢?
- 通过pygame.event.get()可以获取当前时刻所有的事件列表
- 遍历列表 并且判断event.type是否等于eventid,如果相等,表示定时器发生
定时器监听的步骤
- 定义定时器常量:eventid
- 在初始化方法中,调用set_timer方法设置定时器事件
- 在游戏循环中,监听定时器事件
plane_sprites.py代码如下:
import pygame
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
#调用父类的初始化方法
super().__init__()
#定义对象属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
#在屏幕垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
#调用父类的方法实现:垂直移动
super().update()
#判断是否移出屏幕,若移出屏幕,应该将图像设置到图像上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
plane_main.py代码如下:
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
#创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
#调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
#设置定时器事件:创建敌机事件
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
def __create_sprites(self):
#创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(is_alt=True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
#设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#事件监听
self.__event_handler()
#碰撞检测
self.__check_collide()
#更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
#更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场")
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
#没有使用对象属性和类属性,所以定义为静态方法
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏对象
game = PlaneGame()
#启动游戏
game.start_game()
运行,可得每隔一秒钟就有一个敌机出场
现在,定时器的基础代码已经写好了,那么接下来,就是要把敌机画出来—设计敌机类
设计敌机类
初始化方法:①指定敌机图片 ②随机设定敌机的初始位置和初始速度
重写update()方法:判断是否飞出屏幕, 如果是,从精灵组删除
创建敌机步骤
- 在__create_sprites ,添加敌机精灵组:敌机是定时被创建的,因此在初始化方法中,不需要创建敌机
- 在__event_handler,创建敌机,并且添加到精灵组:调用精灵组的add方法可以向精灵组添加精灵
- 在__update_sprites,让敌机精灵组调用update和draw方法
到此,plane_sprites.py代码如下:
import pygame
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
#调用父类的初始化方法
super().__init__()
#定义对象属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
#在屏幕垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
#调用父类的方法实现:垂直移动
super().update()
#判断是否移出屏幕,若移出屏幕,应该将图像设置到图像上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
#调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
#指定敌机的初始随机速度
#指定敌机的初始随机位置
pass
def update(self):
#调用父类方法,保持垂直方向上的飞行
super().update()
#判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
plane_main.py代码如下:
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
#创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
#调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
#设置定时器事件:创建敌机事件
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
def __create_sprites(self):
#创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(is_alt=True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
#创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
#设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#事件监听
self.__event_handler()
#碰撞检测
self.__check_collide()
#更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
#更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场")
#创建敌机精灵
enemy = Enemy()
#将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
#没有使用对象属性和类属性,所以定义为静态方法
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏对象
game = PlaneGame()
#启动游戏
game.start_game()
运行结果:
运行结果:
可以看到,敌机已经可以自动的被创建,接下来设置敌机的初始位置和初始速度
设置敌机的初始位置和速度
使用random模块
设定随机的速度:
self.speed = random.randint(1,3)
设定随机的位置:
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
至此,plane_sprites.py的代码为:
import random
import pygame
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
#调用父类的初始化方法
super().__init__()
#定义对象属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
#在屏幕垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
#调用父类的方法实现:垂直移动
super().update()
#判断是否移出屏幕,若移出屏幕,应该将图像设置到图像上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
#调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
#指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1,3)
#指定敌机的初始随机位置
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
#调用父类方法,保持垂直方向上的飞行
super().update()
#判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
plane_main.py的代码为:
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
#创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
#调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
#设置定时器事件:创建敌机事件
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
def __create_sprites(self):
#创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(is_alt=True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
#创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
#设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#事件监听
self.__event_handler()
#碰撞检测
self.__check_collide()
#更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
#更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场")
#创建敌机精灵
enemy = Enemy()
#将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
#没有使用对象属性和类属性,所以定义为静态方法
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏对象
game = PlaneGame()
#启动游戏
game.start_game()
运行结果如下:
移出屏幕销毁敌机
敌机移出屏幕后,需要从敌机精灵组删除,否则会造成内存浪费
__del__
内置方法会在对象被销毁前调用,在开发中,可以用于判断是否被销毁
def __del__(self):
print("敌机挂了 %s" %self.rect)
并且在plane_sprites.py文件的update()方法中,添加self.kill()语句
那么至此,plane_sprites.py完整代码为:
import random
import pygame
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
#调用父类的初始化方法
super().__init__()
#定义对象属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
#在屏幕垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
#调用父类的方法实现:垂直移动
super().update()
#判断是否移出屏幕,若移出屏幕,应该将图像设置到图像上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
#调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
#指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1,3)
#指定敌机的初始随机位置
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
#调用父类方法,保持垂直方向上的飞行
super().update()
#判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
#kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
self.kill()
def __del__(self):
print("敌机挂了 %s" %self.rect)
plane_main.py的完整代码为:
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
#创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
#调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
#设置定时器事件:创建敌机事件
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
def __create_sprites(self):
#创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(is_alt=True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
#创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
#设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#事件监听
self.__event_handler()
#碰撞检测
self.__check_collide()
#更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
#更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场")
#创建敌机精灵
enemy = Enemy()
#将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
#没有使用对象属性和类属性,所以定义为静态方法
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏对象
game = PlaneGame()
#启动游戏
game.start_game()
运行结果为: