(七)通过pygame来设置飞机大战中 敌机 的速度、位置等


python飞机大战系列文章(按顺序)
(一)通过pygame 将自己的图像添加到游戏中
(二)通过pygame让游戏人物 动起来
(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听
(四)详解pygame中的精灵和精灵组
(五)通过pygame搭建游戏框架
(六)通过pygame让游戏背景图像实现交替滚动
(七)通过pygame来设置飞机大战中 敌机 的速度、位置等
(八)通过pygame来操控游戏人物的移动
(九)通过pygame使游戏人物发射子弹
(十)通过pygame来进行碰撞检测



在飞机大战中,敌机的出现是,

  • 每隔一秒就出现一架敌机
  • 并且每架敌机向屏幕下方飞行,飞行速度各不相同
  • 每架敌机出现的水平位置也不相同
  • 当敌机从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中(把敌机及时从精灵组删除,避免占用内存)

这个需要我们怎么操作呢?—使用定时器

定时器

  • 所谓定时器,就是每隔一段时间,去执行一些操作
  • 在pygame中 使用pygame.time.set_timer()来添加计时器

set_timer(eventid,milliseconds)

  • set_timer 可以创建一个事件
  • 可以在游戏循环的事件监听方法中捕获到该事件
  • 第一个参数 eventid 需要基于常量pygame.USEREVENT来指定,USEREVENT是一个整数,再增加的事件可以用USEREVENT+1指定,以此类推
  • 第二个参数 milliseconds 是事件触发间隔的毫秒值

那么定时器如果被监听呢?

  • 通过pygame.event.get()可以获取当前时刻所有的事件列表
  • 遍历列表 并且判断event.type是否等于eventid,如果相等,表示定时器发生

定时器监听的步骤

  1. 定义定时器常量:eventid
  2. 在初始化方法中,调用set_timer方法设置定时器事件
  3. 在游戏循环中,监听定时器事件

plane_sprites.py代码如下:

import pygame

#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):

        #调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        #定义对象属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        #在屏幕垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        #调用父类的方法实现:垂直移动
        super().update()

        #判断是否移出屏幕,若移出屏幕,应该将图像设置到图像上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


plane_main.py代码如下:

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        #创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        #设置定时器事件:创建敌机事件
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

    def __create_sprites(self):

        #创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(is_alt=True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")

        while True:
            #设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #事件监听
            self.__event_handler()
            #碰撞检测
            self.__check_collide()
            #更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            #更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            #判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场")


    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

    #没有使用对象属性和类属性,所以定义为静态方法
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':

    #创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    #启动游戏
    game.start_game()

运行,可得每隔一秒钟就有一个敌机出场
在这里插入图片描述

现在,定时器的基础代码已经写好了,那么接下来,就是要把敌机画出来—设计敌机类

设计敌机类

在这里插入图片描述
初始化方法:①指定敌机图片 ②随机设定敌机的初始位置和初始速度

重写update()方法:判断是否飞出屏幕, 如果是,从精灵组删除

创建敌机步骤

  1. 在__create_sprites ,添加敌机精灵组:敌机是定时被创建的,因此在初始化方法中,不需要创建敌机
  2. 在__event_handler,创建敌机,并且添加到精灵组:调用精灵组的add方法可以向精灵组添加精灵
  3. 在__update_sprites,让敌机精灵组调用update和draw方法

在这里插入图片描述
到此,plane_sprites.py代码如下:

import pygame

#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):

        #调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        #定义对象属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        #在屏幕垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        #调用父类的方法实现:垂直移动
        super().update()

        #判断是否移出屏幕,若移出屏幕,应该将图像设置到图像上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        #调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #指定敌机的初始随机速度

        #指定敌机的初始随机位置

        pass

    def update(self):

        #调用父类方法,保持垂直方向上的飞行
        super().update()
        #判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")

plane_main.py代码如下:

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        #创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        #设置定时器事件:创建敌机事件
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

    def __create_sprites(self):

        #创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(is_alt=True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        #创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

    def start_game(self):
        print("游戏开始")

        while True:
            #设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #事件监听
            self.__event_handler()
            #碰撞检测
            self.__check_collide()
            #更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            #更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            #判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场")
                #创建敌机精灵
                enemy = Enemy()

                #将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)


    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

    #没有使用对象属性和类属性,所以定义为静态方法
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':

    #创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    #启动游戏
    game.start_game()

运行结果:
在这里插入图片描述

运行结果:
在这里插入图片描述

可以看到,敌机已经可以自动的被创建,接下来设置敌机的初始位置和初始速度

设置敌机的初始位置和速度

使用random模块
设定随机的速度:

self.speed = random.randint(1,3)

设定随机的位置:
在这里插入图片描述

max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)

至此,plane_sprites.py的代码为:

import random
import pygame

#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):

        #调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        #定义对象属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        #在屏幕垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        #调用父类的方法实现:垂直移动
        super().update()

        #判断是否移出屏幕,若移出屏幕,应该将图像设置到图像上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        #调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1,3)

        #指定敌机的初始随机位置
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)

    def update(self):

        #调用父类方法,保持垂直方向上的飞行
        super().update()
        #判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")

plane_main.py的代码为:

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        #创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        #设置定时器事件:创建敌机事件
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

    def __create_sprites(self):

        #创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(is_alt=True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        #创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

    def start_game(self):
        print("游戏开始")

        while True:
            #设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #事件监听
            self.__event_handler()
            #碰撞检测
            self.__check_collide()
            #更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            #更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            #判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场")
                #创建敌机精灵
                enemy = Enemy()

                #将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)


    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

    #没有使用对象属性和类属性,所以定义为静态方法
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':

    #创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    #启动游戏
    game.start_game()

运行结果如下:

在这里插入图片描述

移出屏幕销毁敌机

敌机移出屏幕后,需要从敌机精灵组删除,否则会造成内存浪费

__del__内置方法会在对象被销毁前调用,在开发中,可以用于判断是否被销毁

    def __del__(self):
        print("敌机挂了 %s" %self.rect)

并且在plane_sprites.py文件的update()方法中,添加self.kill()语句

那么至此,plane_sprites.py完整代码为:

import random
import pygame

#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):

        #调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        #定义对象属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        #在屏幕垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        #调用父类的方法实现:垂直移动
        super().update()

        #判断是否移出屏幕,若移出屏幕,应该将图像设置到图像上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        #调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1,3)

        #指定敌机的初始随机位置
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)

    def update(self):

        #调用父类方法,保持垂直方向上的飞行
        super().update()
        #判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
            #kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("敌机挂了 %s" %self.rect)

plane_main.py的完整代码为:

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        #创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        #设置定时器事件:创建敌机事件
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

    def __create_sprites(self):

        #创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(is_alt=True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        #创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

    def start_game(self):
        print("游戏开始")

        while True:
            #设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #事件监听
            self.__event_handler()
            #碰撞检测
            self.__check_collide()
            #更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            #更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            #判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场")
                #创建敌机精灵
                enemy = Enemy()

                #将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)


    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

    #没有使用对象属性和类属性,所以定义为静态方法
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':

    #创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    #启动游戏
    game.start_game()

运行结果为:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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