前幾天剛剛在學習cocos2d-x,無聊之下自己做了一個類似Diamond dash的消類遊戲,今天放到網上來和大家分享一下。我相信Diamond dash這個遊戲大家都玩過,遊戲的規則是這樣的,有一個7*8的棋盤,每個格子中有不同顏色的方塊(我這裏選取了5種顏色),當點擊某一個方塊時,如果和這個相連的方塊的個數大於等於三個,那麼這些相連的方塊都會被消去,然後在這些消去的方塊上面的方塊都會掉下來,補充這些消去的方塊,同時,上面的方塊掉下來之後在上面就回產生空缺,然後需要隨機生成方塊來補全上面的空缺,每次消去的得分爲2^n,n是連續的方塊的個數,遊戲計時爲1分鐘。
在遊戲設計的過程中最主要的是遊戲邏輯的設計,這個遊戲的邏輯很明確,首先隨機生成一個棋盤,棋盤中放隨機一種顏色的方塊,方塊的擺放並沒有限制(並不像三消遊戲,要求生成的棋盤不能在行中或者列中有相鄰的三個顏色相同);隨機生成方塊的代碼如下:
void GameLogic::init()
{
srand((unsigned)time(0));
for (int i=0; i<WIDTH_CNT; i++)
{
lack[i] = 0;
for (int j=0; j<HEIGHT_CNT; j++)
{
blocks[i][j].moveToY = j;
blocks[i][j].color = rand() % colorCount;
}
}
memset( visit, false, sizeof(visit) );
totalScore = 0;
}
然後當用戶點擊裏面某個方塊時,需要計算出和該方塊相鄰的相同顏色的方塊的個數,這裏用了深度優先遍歷,數出這樣的方塊的個數,並且用visit標記了這些方塊在棋盤中的位置。
int GameLogic::dfs(int i, int j)
{
int ret = 1;
visit[i][j] = true;
for (int p=0; p<4; p++)
{
int x = i + dir[p][0];
int y = j + dir[p][1];
if (x >= WIDTH_CNT || x < 0)
continue;
if (y >= HEIGHT_CNT || y < 0)
continue;
if ( !visit[x][y] && blocks[x][y].color == blocks[i][j].color)
{
ret += dfs(x, y);
}
}
return ret;
}
接下去是把標記的這些方塊消去,這是遊戲中比較難的一個地方,因爲要實現方塊移動的一個效果,我是這樣實現的:每個方塊掉落的位置和它下面消掉的方塊個數有關,記錄每個方塊下面消去的遊戲個數,然後當前位置減去這個個數就是該方塊需要移動到的位置,並且記錄這個位置。
void GameLogic::blocksCancel()
{
for (int i=0; i<WIDTH_CNT; i++)
{
for (int j=0; j<HEIGHT_CNT; j++)
{
if ( visit[i][j] )
{
lack[i] ++;
}
else
{
blocks[i][j].moveToY = j-lack[i];
blocks[i][j-lack[i]].color = blocks[i][j].color;
}
}
}
}
掉落之後,補齊上面的方塊,同樣也隨機生成。
void GameLogic::makeUpBlocks()
{
srand((unsigned)time(0));
for (int i=0; i<WIDTH_CNT; i++)
{
for (int j=HEIGHT_CNT-lack[i]; j<HEIGHT_CNT; j++)
{
blocks[i][j].color = rand() % colorCount;
}
}
}
最後在下一次點擊之前,別忘了把狀態恢復到初始狀態。
遊戲截圖如下圖:
這是運行之前的截圖
時間到,遊戲結束:
最近在研究另外的一個遊戲,三消遊戲,邏輯比這略複雜。
我提供這個遊戲的win32 pc版下載:
地址如下:
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