首先解释下位置无关和位置相关
位置无关代码:即该段代码无论放在内存的哪个地址,都能正确运行。究其原因,是因为代码里没有使用绝对地址,都是相对地址。
位置相关码:即它的地址与代码处于的位置相关,是绝对地址,如:mov PC ,#0xff;ldr pc,=0xffff等。
(1)LDR
当加标号时,LDR可以用于伪指令,也可以真指令。
真指令: (标号前不加=号,表示取标号处的值)
LDR R0, SDRDATA
实际被编译为LDR R0, [PC, #NN],其中NN是目标的相对距离
伪指令: (标号前加=号,取标号的地址)
LDR R0, = SDRDATA
实际编译的时候的时候,会在某位置存储SDRDATA的值,然后用一个LDR取出来。
显然,用LDR时,加不加=号有很大区别。
无=号:取该标号处的值,位置无关
有=号:取该标号的地址,位置相关
(2)B指令
跳转指令,B指令接受一个相对地址,因此在汇编里用B跳转到一个标号时,实际编译的结果是一个相对跳转。相对地址有个范围限制,即目标不能太远,一般目标放在同一个文件里是肯定可以的。 Offset must IN 32Mbit
_start:
b ResetReset:
_reset:
(3)BL指令
同样也是跳转指令,一般用于跳转函数,用于调用函数
bl disable_watch_dog
(4)ADR指令
获取标号的地址,在编译时会使用PC+偏移的方式得到该位置的地址。例如,当TEXT_BASE是0时 SMRDATA可能被放在0x100的位置,当TEXT_BASE为0x30000000时放在0x30000100的位置。使用ADR总能获取正确的位置,与程序的加载地址无关
ADR R0, SMRDATA
SMRDATA:
.word 0x22111120
.word 0x00002F50
.word 0x00000700