題目簡介
大偵探福爾摩斯接到一張奇怪的字條:“我們約會吧! 3485djDkxh4hhGE 2984akDfkkkkggEdsb s&hgsfdk d&Hyscvnm”。大偵探很快就明白了,字條上奇怪的亂碼實際上就是約會的時間“星期四 14:04”,因爲前面兩字符串中第1對相同的大寫英文字母(大小寫有區分)是第4個字母’D’,代表星期四;第2對相同的字符是’E’,那是第5個英文字母,代表一天裏的第14個鐘頭(於是一天的0點到23點由數字0到9、以及大寫字母A到N表示);後面兩字符串第1對相同的英文字母’s’出現在第4個位置(從0開始計數)上,代表第4分鐘。現給定兩對字符串,請幫助福爾摩斯解碼得到約會的時間。
輸入格式:
輸入在4行中分別給出4個非空、不包含空格、且長度不超過60的字符串。
輸出格式:
在一行中輸出約會的時間,格式爲“DAY HH:MM”,其中“DAY”是某星期的3字符縮寫,即MON表示星期一,TUE表示星期二,WED表示星期三,THU表示星期四,FRI表示星期五,SAT表示星期六,SUN表示星期日。題目輸入保證每個測試存在唯一解。
輸入樣例:
3485djDkxh4hhGE
2984akDfkkkkggEdsb
s&hgsfdk
d&Hyscvnm
輸出樣例:
THU 14:04
思路
此題主要挖坑在取值範圍上,星期取值必須大寫且範圍A-G,分鐘取值需大寫且依題意範圍應在0-N之間,秒數只需字符相等即可。
C++代碼樣例
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
using namespace std;
const char *const week_array[] = {"MON", "TUE", "WED", "THU", "FRI", "SAT", "SUN"};
const char hournum[] = {'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N'};
int main(void)
{
unsigned int i = 0, k = 0;
int count = 0;
char *str1 = (char *)malloc(sizeof(char) * 65);
char *str2 = (char *)malloc(sizeof(char) * 65);
char *str3 = (char *)malloc(sizeof(char) * 65);
char *str4 = (char *)malloc(sizeof(char) * 65);
memset(str1, 0, sizeof(str1) * 65);
memset(str2, 0, sizeof(str2) * 65);
memset(str3, 0, sizeof(str3) * 65);
memset(str4, 0, sizeof(str4) * 65);
gets(str1);
gets(str2);
gets(str3);
gets(str4);
for(i = 0; i < strlen(str1) && i < strlen(str2); i++)
{
if(str1[i] == str2[i] && count >= 0 && count < 2)
{
if(str1[i] <= 'G' && str1[i] >= 'A' && count == 0)
{
printf("%s ", week_array[str1[i] - 'A']);
count++;
continue;
}
else if(count == 1)
{
if((str1[i] <= '9' && str1[i] >= '0') || (str1[i] >= 'A' && str1[i] <= 'N'))
{
for(k = 0; k < 24; k++)
{
if(hournum[k] == str1[i])
{
printf("%02d", k);
count++;
break;
}
}
}
}
}
if(count == 2)
{
break;
}
}
for(i = 0; i < strlen(str3) && i < strlen(str4); i++)
{
if(str3[i] == str4[i])
{
if((str3[i] <= 'z' && str3[i] >= 'a') || (str3[i] <= 'Z' && str3[i] >= 'A'))
{
printf(":%02d", i);
return 0;
}
}
}
return 0;
}