【cocos2d-x 6】xcode 下開發 cocos2d-x 現有資源和現有文件的附加註意事項

mac os 版本爲 Yosemite 10.10.3,xcode版本爲6.3,cocos2d-x版本爲3.4,cocos studio 版本爲 2.2.1


一直在windows下開發,最近因爲要開發cocos2d-x,纔不得不嘗試着開始在mac下開發。對mac和xcode都不太熟悉,所以犯了一些看起來很簡單的錯誤,但這些錯誤卻比較致命,使得項目沒有辦法繼續下去。


大部分靜態界面,在cocos studio 中編輯好之後,發佈爲csb文件和相關聯的png等資源文件。


1 附加已有的資源

建立好項目之後,導入csb等資源,在 Resources Group 上右鍵,Add files to "Project name"... -->


在附加資源的時候,記得 在 added folders 的是,要記得選擇 create folder references.

附加成功之後,圖標顯示爲 藍色文件夾。


2 附加已有的文件


附加文件的時候,記得要選擇 create groups.圖標顯示爲 黃色文件夾 。


我自己實際測試過,如果在附加文件的時候,選擇了 create folder references 的話,鏈接沒法通過,看樣子,是沒有找到 cpp文件。

在附加資源的時候,選擇了 group 的話,在資源查找的時候,會出錯。運行時期,找不到資源圖片。

總結爲,資源附加,選擇folder,文件附加,選擇group。


關於這個主題,這裏有個說的也很清楚的帖子,可以參考。

iOS Xcode工程目錄的 folder 和 group的區別(藍色和黃色文件夾的區別)


--the end

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