好不容易整理吸收了自己寫的習慣 的AVL樹建樹模板,保存一下~
struct Node
{
int value;
Node *left,*right;
Node(int v)
{
value=v;
left=right=NULL;
}
}*root=NULL;
//左旋和右旋的靈魂就是——新王交接,父承子業
//轉一次的root,就是舊王,新王是他兒子
//轉兩次的root,他的兒子是轉第一次的舊王,root自己是轉第二次的舊王
//ll中左子無敵,rr中右子無敵
//lr中左子必死;rl中右子必死
Node* ll(Node *root)//插在左子樹左邊,是右旋——root是舊王,左子新王
{
Node *son=root->left;//造反的新王
root->left=son->right;//舊王貶官,交接
son->right=root;//新王摸狗頭
return son;//返回新王
}
Node* rr(Node *root)//插在右子樹右邊,是左旋——root是舊王,右子新王
{
//同上噢
Node *son=root->right;
root->right=son->left;
son->left=root;
return son;
}
//插在左子樹的右邊,是先左旋再右旋
//則root爲舊王,但是root的左子卻是左旋的舊王
Node* lr(Node *root)
{
root->left=rr(root->left);//先左旋
return ll(root);//再右旋
}
//插在右子樹的左邊,是先右旋再左旋
//則root爲舊王,但是root的右子卻是右旋的舊王
Node *rl(Node *root)
{
root->right=ll(root->right);
return rr(root);
}
//1、因爲AVL樹在插入過程中會進行旋轉,
//所以對於任何root而言,其左右子樹都可能發生旋轉,並使得root的左右孩子更改
//所以要左右孩子要保持迭代更新
//2、旋轉過程中,判斷是否發生旋轉,就是在高度差爲2的root和root的孩子上,要求高
//綜上所述要按照遞歸寫法
int getH(Node *root)//得到節點高
{
if(!root)return 0;
int l=getH(root->left);
int r=getH(root->right);
return max(l,r)+1;
}
Node* insert(Node *root,int value)
{
if(!root)root=new Node(value);
else if(value<root->value)//左邊
{
root->left=insert(root->left,value);//防止孩子旋轉,物是人非
if(getH(root->left)-getH(root->right)==2)//因爲插在左子樹,所以要旋轉也是左子樹變長了
{
if(value<root->left->value)//在左子樹的左子樹上,是ll
root=ll(root);//新的王
else
root=lr(root);
}
}
else //右邊
{
root->right=insert(root->right,value);//防止孩子旋轉,物是人非
if(getH(root->right)-getH(root->left)==2)//因爲插在右子樹,所以要旋轉也是右子樹變長了
{
if(value>root->right->value)//在右子樹的右子樹上,是rr
root=rr(root);//新的王
else
root=rl(root);
}
}
return root;
}
void main()
{
int j;
cin>>n;
loop(i,0,n)root=insert(root,j);
}