C++常見設計模式——策略模式

設計模式是對設計原則的具體化。用江湖話說就是武林祕籍,總結出來的一些固定套路,可以幫助有根基的程序員迅速打通任督二脈,從此做什麼都特別快。


策略模式:定義了算法族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換。此模式讓算法的變化獨立於使用算法的客戶。
相比於使用大量的if…else,使用策略模式可以降低複雜度,使得代碼更容易維護。
缺點:可能需要定義大量的策略類,並且這些策略類都要提供給客戶端。

應用場景如下。
a、 一件事情,有很多方案可以實現。
b、我可以在任何時候,決定採用哪一種實現。
c.、未來可能增加更多的方案。
d、 策略模式讓方案的變化不會影響到使用方案的客戶。

舉例業務場景如下。
系統的操作都要有日誌記錄,通常會把日誌記錄在數據庫裏面,方便後續的管理,但是在記錄日誌到數據庫的時候,可能會發生錯誤,比如暫時連不上數據庫了,那就先記錄在文件裏面。日誌寫到數據庫與文件中是兩種算法,但調用方不關心,只負責寫就是。

傳統的策略模式實現

/*
* 關鍵代碼:實現同一個接口。
* 以下代碼實例中,以遊戲角色不同的攻擊方式爲不同的策略,遊戲角色即爲執行不同策略的環境角色。
*/#include <iostream>using namespace std;//抽象策略類,提供一個接口
class Hurt
{
public:
    virtual void blood() = 0;
};//具體的策略實現類,具體實現接口, Adc持續普通攻擊
class AdcHurt : public Hurt
{
public:
    void blood() override
    {
        cout << "Adc hurt, Blood loss" << endl;
    }
};//具體的策略實現類,具體實現接口, Apc技能攻擊
class ApcHurt : public Hurt
{
public:
    void blood() override
    {
        cout << "Apc Hurt, Blood loss" << endl;
    }
};//環境角色類, 遊戲角色戰士,傳入一個策略類指針參數。
class Soldier
{
public:
    Soldier(Hurt* hurt):m_pHurt(hurt)
    {
    }
    //在不同的策略下,該遊戲角色表現出不同的攻擊
    void attack()
    {
        m_pHurt->blood();
    }
private:
    Hurt* m_pHurt;
};//定義策略標籤
typedef enum
{
    Hurt_Type_Adc,
    Hurt_Type_Apc,
    Hurt_Type_Num
}HurtType;//環境角色類, 遊戲角色法師,傳入一個策略標籤參數。
class Mage
{
public:
    Mage(HurtType type)
    {
        switch(type)
        {
        case Hurt_Type_Adc:
            m_pHurt = new AdcHurt();
            break;
        case Hurt_Type_Apc:
            m_pHurt = new ApcHurt();
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    ~Mage()
    {
        delete m_pHurt;
        m_pHurt = nullptr;
        cout << "~Mage()" << endl;
    }void attack()
    {
        m_pHurt->blood();
    }
private:
    Hurt* m_pHurt;
};//環境角色類, 遊戲角色弓箭手,實現模板傳遞策略。
template<typename T>
class Archer
{
public:
    void attack()
    {
        m_hurt.blood();
    }
private:
    T m_hurt;
};int main()
{
    Archer<ApcHurt>* arc = new Archer<ApcHurt>;
    arc->attack();delete arc;
    arc = nullptr;
    
    return 0;
}

使用函數指針實現策略模式

#include <iostream>
#include <functional> void adcHurt()
{
    std::cout << "Adc Hurt" << std::endl;
}void apcHurt()
{
    std::cout << "Apc Hurt" << std::endl;
}//環境角色類, 使用傳統的函數指針
class Soldier
{
public:
    typedef void (*Function)();
    Soldier(Function fun): m_fun(fun)
    {
    }
    void attack()
    {
        m_fun();
    }
private:
    Function m_fun;
};//環境角色類, 使用std::function<>
class Mage
{
public:
    typedef std::function<void()> Function;Mage(Function fun): m_fun(fun)
    {
    }
    void attack()
    {
        m_fun();
    }
private:
    Function m_fun;
};int main()
{
    Soldier* soldier = new Soldier(apcHurt);
    soldier->attack();
    delete soldier;
    soldier = nullptr;
    return 0;
}
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