設計模式是對設計原則的具體化。用江湖話說就是武林祕籍,總結出來的一些固定套路,可以幫助有根基的程序員迅速打通任督二脈,從此做什麼都特別快。
C++常見設計模式——策略模式
策略模式:定義了算法族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換。此模式讓算法的變化獨立於使用算法的客戶。
相比於使用大量的if…else,使用策略模式可以降低複雜度,使得代碼更容易維護。
缺點:可能需要定義大量的策略類,並且這些策略類都要提供給客戶端。
應用場景如下。
a、 一件事情,有很多方案可以實現。
b、我可以在任何時候,決定採用哪一種實現。
c.、未來可能增加更多的方案。
d、 策略模式讓方案的變化不會影響到使用方案的客戶。
舉例業務場景如下。
系統的操作都要有日誌記錄,通常會把日誌記錄在數據庫裏面,方便後續的管理,但是在記錄日誌到數據庫的時候,可能會發生錯誤,比如暫時連不上數據庫了,那就先記錄在文件裏面。日誌寫到數據庫與文件中是兩種算法,但調用方不關心,只負責寫就是。
傳統的策略模式實現
/*
* 關鍵代碼:實現同一個接口。
* 以下代碼實例中,以遊戲角色不同的攻擊方式爲不同的策略,遊戲角色即爲執行不同策略的環境角色。
*/
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象策略類,提供一個接口
class Hurt
{
public:
virtual void blood() = 0;
};
//具體的策略實現類,具體實現接口, Adc持續普通攻擊
class AdcHurt : public Hurt
{
public:
void blood() override
{
cout << "Adc hurt, Blood loss" << endl;
}
};
//具體的策略實現類,具體實現接口, Apc技能攻擊
class ApcHurt : public Hurt
{
public:
void blood() override
{
cout << "Apc Hurt, Blood loss" << endl;
}
};
//環境角色類, 遊戲角色戰士,傳入一個策略類指針參數。
class Soldier
{
public:
Soldier(Hurt* hurt):m_pHurt(hurt)
{
}
//在不同的策略下,該遊戲角色表現出不同的攻擊
void attack()
{
m_pHurt->blood();
}
private:
Hurt* m_pHurt;
};
//定義策略標籤
typedef enum
{
Hurt_Type_Adc,
Hurt_Type_Apc,
Hurt_Type_Num
}HurtType;
//環境角色類, 遊戲角色法師,傳入一個策略標籤參數。
class Mage
{
public:
Mage(HurtType type)
{
switch(type)
{
case Hurt_Type_Adc:
m_pHurt = new AdcHurt();
break;
case Hurt_Type_Apc:
m_pHurt = new ApcHurt();
break;
default:
break;
}
}
~Mage()
{
delete m_pHurt;
m_pHurt = nullptr;
cout << "~Mage()" << endl;
}
void attack()
{
m_pHurt->blood();
}
private:
Hurt* m_pHurt;
};
//環境角色類, 遊戲角色弓箭手,實現模板傳遞策略。
template<typename T>
class Archer
{
public:
void attack()
{
m_hurt.blood();
}
private:
T m_hurt;
};
int main()
{
Archer<ApcHurt>* arc = new Archer<ApcHurt>;
arc->attack();
delete arc;
arc = nullptr;
return 0;
}
使用函數指針實現策略模式
#include <iostream>
#include <functional>
void adcHurt()
{
std::cout << "Adc Hurt" << std::endl;
}
void apcHurt()
{
std::cout << "Apc Hurt" << std::endl;
}
//環境角色類, 使用傳統的函數指針
class Soldier
{
public:
typedef void (*Function)();
Soldier(Function fun): m_fun(fun)
{
}
void attack()
{
m_fun();
}
private:
Function m_fun;
};
//環境角色類, 使用std::function<>
class Mage
{
public:
typedef std::function<void()> Function;
Mage(Function fun): m_fun(fun)
{
}
void attack()
{
m_fun();
}
private:
Function m_fun;
};
int main()
{
Soldier* soldier = new Soldier(apcHurt);
soldier->attack();
delete soldier;
soldier = nullptr;
return 0;
}