讀書筆記——實時渲染(一)

一、實時渲染定義

        real-time rendering (實時渲染)指的是在計算機上快速生成圖像,觀衆的響應和計算機的渲染過程交替發生.

        圖像顯示速率單位爲幀每秒(FPS)或者赫茲(Hz)。電影每秒24幀,但是快門將每一幀反映2-4次(避免閃爍),這個定義爲刷新率(refresh rate)。電影的24FPS定義爲顯示率(display rate)。

二、實時渲染要素

1、交互性——速度(如果速度慢了,觀衆體驗很差,不能動態顯示)

2、生成三維圖像

3、graphics acceleration hardware(圖形加速硬件)

三、geometrical definition(幾何定義)

        基本rendering primitives(渲染圖元 or drawing primitives 繪製圖元)是點、線、三角形。model(模型 or object 對象)是指幾何實體的集合。場景是一組模型的集合,包含於渲染環境的一切:材質、光照、觀察規格。

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