cocos2d-x對資源路徑格式的要求

最近在做一個MFC+Cocos2dx的編輯器,加載動畫資源的時候出了點問題。

cocos2d-x的動畫資源加載不能使用windows格式的路徑(也就是用“ \”作爲目錄分隔符)。如果用這樣的路徑格式的話圖片資源會無法加載,最終表現就是沒有任何異常提示,但是播放動畫的時候什麼都沒有。

解決方法:

CString::Replace( _T('\\'), _T('/') );

另外資源路徑需要是相對路徑,不然在移動設備上訪問會出錯


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