最近在做一個MFC+Cocos2dx的編輯器,加載動畫資源的時候出了點問題。
cocos2d-x的動畫資源加載不能使用windows格式的路徑(也就是用“ \”作爲目錄分隔符)。如果用這樣的路徑格式的話圖片資源會無法加載,最終表現就是沒有任何異常提示,但是播放動畫的時候什麼都沒有。
解決方法:
CString::Replace( _T('\\'), _T('/') );
另外資源路徑需要是相對路徑,不然在移動設備上訪問會出錯
最近在做一個MFC+Cocos2dx的編輯器,加載動畫資源的時候出了點問題。
cocos2d-x的動畫資源加載不能使用windows格式的路徑(也就是用“ \”作爲目錄分隔符)。如果用這樣的路徑格式的話圖片資源會無法加載,最終表現就是沒有任何異常提示,但是播放動畫的時候什麼都沒有。
解決方法:
CString::Replace( _T('\\'), _T('/') );
另外資源路徑需要是相對路徑,不然在移動設備上訪問會出錯
轉自:https://www.jianshu.com/p/99efda8dfec9 do{...}while(0)的妙用 IvanRunning 2018.05.07 16:38:26 字數
struct transformValues_ 擁有如下幾個參數 CCPoint pos; // position x and y 位置 CCPoint scale; // scale x and y