ViewMode修改爲LightingOnly
關閉Bloom
關閉屏幕空間環境遮罩
設置自動曝光爲0
模型的材質設置自發光 設置 Use Emissive for static Lighting
級聯陰影常用設置 Dynamic Shadow Distance MovableLight 設置級聯陰影的計算距離 ,根據距離切換不同級別的級聯陰影貼圖 NumDynamic Shadow Cascades 級聯陰影層級,表示
靜態光源(Static): 不能動態實時的添加,只能預先烘焙好效果,,但是不能和動態物體進行集成 性能消耗最低,一個光源和1000個光源的效果是一樣的,只會影響烘焙時間 影子可以根據光照貼圖的分辨率來調整銳利清晰程度 固定光
場景中使用Lightmass Importance volume 放在重要的位置,可以提高相應位置的烘焙質量,減少烘焙時間 房間的光線入口處添加Lightmass Portal 可以提高從該入口進入的光線數量 World Set