UE4光照的選擇

靜態光源(Static):

  • 不能動態實時的添加,只能預先烘焙好效果,,但是不能和動態物體進行集成
  • 性能消耗最低,一個光源和1000個光源的效果是一樣的,只會影響烘焙時間
  • 影子可以根據光照貼圖的分辨率來調整銳利清晰程度
    在這裏插入圖片描述

固定光源(Stationary):

  • 位置不變,但是亮度顏色可以發生變化,不過間接的反射光線的影響不會發生變化,只是預先烘焙好的
  • 性能消耗中等
  • 會將陰影信息存儲到陰影貼圖中,所以只能同時允許4個固定光源產生重疊,如果超過,多餘的光源將會轉換使用動態陰影,增大消耗,可以通過ViewMode中的Stationary Light Overlap視圖進行查看。
  • 固定光源中的動態物體需要創建兩套陰影,一套是來自其他物體投射到動態上的引用,一套是動態物體本身產生的陰影,所以如果動態的物體數目不多的話,適合固定光源,如果固態物體足夠多,可以考慮移動光源。

移動光源(Moveable):

  • 可以動態添加,實時變化,
  • 性能消耗高,取決於受該光源影響的網格數量和三角形數量。
  • 不過照射的影子比較銳利,而且光線不能夠進行反射
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