UE4 可移動光源

級聯陰影常用設置

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  • Dynamic Shadow Distance MovableLight 設置級聯陰影的計算距離 ,根據距離切換不同級別的級聯陰影貼圖
  • NumDynamic Shadow Cascades 級聯陰影層級,表示級聯陰影可以切換幾次

距離場陰影

開啓 ProjectSetting Generate Mesh Distance Fields
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  • 選中光源中的Distance Field Shadow
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  • 當不在級聯陰影的範圍中時,會自動切換到距離場引用,相比級聯陰影,距離場陰影的消耗會比較低,但是會比較模糊,所以需要設置級聯陰影合適的距離,在近距離使用級聯陰影,遠距離使用距離場陰影
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