在 JavaScript 中我們知道無法通過類來創建對象,那麼如何創建對象呢?
(1)通過“字面量”方式創建對象
將你的信息寫到{ }中,並賦值給一個變量,此時這個變量就是一個對象,例:
var game = {
first : "喫雞",
two : "英雄聯盟",
}
console.log(game.first) // 輸出"喫雞"
//對象的添加
obj.three = "王者榮耀"
console.log(game) //會輸出以上三個信息
//對象的刪除
delete game.two
console.log(game.two) //輸出undefined
注意:編寫信息時一定要是(屬性:屬性值,)
當{ }爲空時,將創建一個空的對象
var game = {} //創建空對象
(2)通過“構造函數”方式創建對象
var game = new 函數名();
通過該方法創建對象時,會自動執行該函數
function Game = {
this.first = "喫雞";
this.two = "英雄聯盟";
this.three = "王者榮耀";
}
//用new關鍵字調用
var game = new Game()
console.log(game.first) //輸出"喫雞"
使用new關鍵字實例化的時候發生了什麼?
以上文中的Game()函數舉個栗子:
- 第一步,創建一個空對象。
var game={}
- 第二步,將構造函數Game()中的this指向新創建的對象game。
- 第三步,執行構造函數Game()內的代碼。
(3)通過“Object”方式創建對象
先通過object構造器new一個對象,再往裏豐富成員信息
var game = Object();
game.first = "喫雞";
game.two = "王者榮耀";
console.log(game.first) //輸出"喫雞"
(4)通過“create”方式創建對象
通過create創建對象,創建的是原型對象,例:
var game = {
first : "喫雞",
two : "王者榮耀",
}
var game_1 = Object.create(game);
console.log(game_1.first) //輸出"喫雞"