話不多說,看對比圖就知道了。靠後位置的F在keyshot中出現了破面現象,和前面F對比之後發現,是由於在c4d的封閉多邊形孔洞時,一個勾選了三角形/四邊形,一個沒有勾選(默認創建N-gon)。
結果就是創建了n-gon在c4d沒有影響,但是卻沒辦法在keyshot中正常顯示。
話不多說,看對比圖就知道了。靠後位置的F在keyshot中出現了破面現象,和前面F對比之後發現,是由於在c4d的封閉多邊形孔洞時,一個勾選了三角形/四邊形,一個沒有勾選(默認創建N-gon)。
結果就是創建了n-gon在c4d沒有影響,但是卻沒辦法在keyshot中正常顯示。
無:點與點之間沒平滑過渡 自然:與自動適應差不多,但在平緩的地方會多些點平滑 統一:點與點間距一樣 自動適應:它會自動的來分配點的位置,在平緩的地方點與點跨度很大 細分
1:新建對象--圓; 2、將圓轉爲可編輯對象;使用線模式; 3:選中需要提取樣條的線,右鍵—屬性提取樣條 提取成功,在模型下級會有樣條 4:顯示效果
1:新建對象——球體 2:將球體轉爲可編輯對象,切換多邊形模式; 3:選中需要坍塌的面,右鍵屬性—坍塌 4:選中的面消失後,然後形成坍塌現象