话不多说,看对比图就知道了。靠后位置的F在keyshot中出现了破面现象,和前面F对比之后发现,是由于在c4d的封闭多边形孔洞时,一个勾选了三角形/四边形,一个没有勾选(默认创建N-gon)。
结果就是创建了n-gon在c4d没有影响,但是却没办法在keyshot中正常显示。
话不多说,看对比图就知道了。靠后位置的F在keyshot中出现了破面现象,和前面F对比之后发现,是由于在c4d的封闭多边形孔洞时,一个勾选了三角形/四边形,一个没有勾选(默认创建N-gon)。
结果就是创建了n-gon在c4d没有影响,但是却没办法在keyshot中正常显示。
無:點與點之間沒平滑過渡 自然:與自動適應差不多,但在平緩的地方會多些點平滑 統一:點與點間距一樣 自動適應:它會自動的來分配點的位置,在平緩的地方點與點跨度很大 細分
1:新建對象--圓; 2、將圓轉爲可編輯對象;使用線模式; 3:選中需要提取樣條的線,右鍵—屬性提取樣條 提取成功,在模型下級會有樣條 4:顯示效果
1:新建對象——球體 2:將球體轉爲可編輯對象,切換多邊形模式; 3:選中需要坍塌的面,右鍵屬性—坍塌 4:選中的面消失後,然後形成坍塌現象