原型模式
概述部分
1、与工厂模式相似,都是用来创建对象。
2、与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后,通过clone原型对象,来创建新的对象。这样就免去了类创建时,重复的初始化操作。
3、原型模式适用于大对象的创建。创建一个大对象,需要很大的开销,如果每次new操作,消耗就会很大,而原型模式,仅需内存拷贝即可。
代码部分
1、核心代码。该原型模式的作用是,设定宽高,来画*状的图形。
2、调用canvas类,来实现画图功能。我们先来看传统的方式,也就是最原始的调用方式
3、浏览器输出
4、通过上图及代码,我们也能看出,init方法在循环输出的时候,会有相当的性能开销,因此,当没回都进行new实例的时候,内存开销势必会很大,那该如何进行优化呢?原型模式就上场了!
5、使用原型模式,只需实例一次类
接下来,如果我们相同的多次实例操作,可以使用clone,对对象进行克隆,节省了开销,实现内存内的拷贝!
6、浏览器输出
总结:
同样,实现了功能,但在开销上,相比传统方式,原型模式,通过clone实现了内存拷贝,节省了很大的开销,是个很好的方式,对于大类,一定要尽可能的靠拢原型模式。