Unity签名自动配置

不需要每次打包都手动配置签名文件.

       有时候,在Unity启动时,在项目中运行一些编辑器脚本代码是很有用的,而不需要用户进行操作。
       可以通过将InitializeOnLoad属性应用到具有静态构造函数的类来实现这一点。
       静态构造函数是与类同名的函数,声明静态,没有返回类型或参数

using UnityEditor;

[InitializeOnLoad]
public class GlobalConfig
{
    static GlobalConfig()
    {
        PlayerSettings.Android.keystorePass = "your keystore password";
        PlayerSettings.Android.keyaliasName = "your key alias name";
        PlayerSettings.Android.keyaliasPass = "your key alias password";
    }
}

注意: 脚本需要放在 Editor 文件夹下面.

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