京城游戏人-Day6:Unity 点击座标与世界座标

京城游戏人-Day6:Unity 点击座标与世界座标

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1、如何获取点击座标

首先要确定有点击

if (Input.GetMouseButton(0))
{
    ...
}

然后获取位置

Input.mousePosition

获取到的点击座标,是真实的像素值,所以你打出 Log 来看会比较大

2、点击座标转换为世界座标

如下方式转换

Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition)

得到的结果是考虑了 Pixels 到 Unit 的转换关系的值(默认为 100 比 1)。

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