libgdx開篇

libgdx是爲java語言開發,跨平臺(lwjg,android,IOS,html,jglfw),2d/3d遊戲引擎,由一個組織開發維護,開源免費。在國內Libgdx不如cocos2dx出名,但國外很受歡迎。官網上的showcase更新很頻繁。

libgdx官網:https://libgdx.badlogicgames.com/

(在這裏不通過比較來說引擎性能如何好,因爲在設計思想,框架上有不同偏重,太在意比較不值得,總之確定Libgdx很強大,能開發很強大的遊戲,用得順不順手看開發者。)博客寫libgdx系列的知識,供學習討論。對於libgdx基礎的東西不會多講,可以去看土豆博客。本系列會分爲libgdx API和libgdx thinking兩個模塊,定時更新。前者是細說擴展一些常用的API,因爲一些網上的教程針對API講了基本不可或缺的知識,我這裏作一些更多使用上的補充,如Actor.setZIndex()。後者主要是以遊戲開發整體的角度,說怎麼組織代碼能更好地發揮libgdx,如Game-Screen-Stage-Actor結構,資源加載釋放的方式。對於一些錯誤的地方,望指出,大家一起學習進步。


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